חומר חדש CASTABLE WAX RESIN להדפסת מודלים מדויקים ואיכותיים לייצור תכשיטים מבית FORMLABS

חברת FORMLABS, המיוצגת בישראל על ידי חברת סיסטמטיקס,  מציעה חומר הדפסה חדש Castable Wax Resin אשר תוכנן במיוחד ליצירת מודלים מרובי פרטים ומדויקים ושטח פנים חלק לחלוטין לייצור תכשיטים. החומר יחודי בכך שהוא נשרף לחלוטין, ללא שאריות ומאפשר למעצבי תכשיטים ולסדנאות ייצור לעבור לתהליך ייצור דיגיטאלי מלא.

תעשיית התכשיטים משתנה והופכת לדיגיטאלית

תהליכי העיצוב והייצור של מעצבי התכשיטים והיצקנים הולכים ומשתנים, חומרי ההדפסה המשמשים מעצבים וייצרני תכשיטים מאפשרים הקפדה על דיוק מירבי, יצירת טכניקות ייצור דיגיטלי והדפסת מודלים בעלי פרטים מרובים. השימוש בתהליכי עיצוב וייצור דיגיטאליים מאפשר לייצר תכשיטים מותאמים אישית, לקצר את זמן התהליך ולחסוך בעלויות – העלות יורדת והתועלת עולה.

חומר ההדפסה Castable Wax Resin תוכנן ליצירת פרטים מדויקים ושטח פנים חלק לחלוטין. הוא נשרף לחלוטין ללא שאריות ומאפשר לתכשיטנים ולסדנאות ייצור לעבור לתהליך ייצור דיגיטאלי.
חומרי ההדפסה והשימוש במדפסת תלת מימד של FORMLABS מאפשרים לתכנן ולייצר עצמאית גם בסדנאות קטנות ללא צורך במיקור חוץ.

ייצור תכשיטים עם גיאומטריות מעוטרות והדפסים מדוייקים

בעולם המודרני בו יש ביקוש גבוה להתאמה אישית וביקוש גבוה לאופנה מתחלפת, מהירה ומגוונת, עבודת עיצוב תכשיטים ידנית הופכת להיות מאתגרת יותר ויותר.
עיצוב וייצור תכשיטים מרובי פרטים בתהליך ידני הוא קשה מאוד, במיוחד שעולה הדרישה לשמור על קצב ייצור מהיר.

מדפסת תלת מימד FORM 2 וחומרים בעלי יכולת גבוהה עוזרים למעצבים וליצרנים לפנות את זמנם, שהוקדש בעבר להכנת חלקים ביד, לטובת העבודה היצירתית .

 

 

 

תן לעסק שלך לגדול עם Castable Wax Resin:

סביבת העבודה המלאה כוללת:
מדפסת FORM 2, יחד עם FORM WASH וחומר ההדפסה Castable WAX Resin

Source: FORMLABS Blog

Sweep Solid מאפשר למדל תהליך עבודה אמיתי בחלקים

אנו רגילים להשתמש בפעולות ה – CUT בתוך SOLIDWORKS על מנת להוריד חומר מגוף או גופים בחלק ובהרכבה, באמצעות שרטוט פרופיל דו מימדי והסרת החתך שלו מהגוף הרצוי.
אבל אם נרצה לדמות את פעולת ה – CUT  לפעולה המתבצעת במציאות, נוכל להשתמש בפקודה הנקראת Sweep Solid שמאפשרת לנו לדמות גם את הכלי אשר מוריד בפועל את החומר מהגוף הראשי שלנו.
בנוסף, הפעולה משאירה אותנו ברמת החלק ולא "מאלצת" אותנו לעבור לסביבת ההרכבה למרות שאנו מדמים תנועה של גוף על גוף.

ניקח לדוגמא את המקדח בתמונה.
אנו רוצים להוסיף לו חריצים מתאימים, כאשר במציאות נשתמש בדיסקה או כלי אחר אשר יחרוץ אותו תוך סיבוב, לאורך מהלך ה – Helix שיצרנו ומודגש בכחול.

 

נראה קודם את הדרך הנוחה והמוכרת של פעולת ה – Sweep על ידי יצירת פרופיל דו מימדי ומשיכתו לאורך ה – Helix.

נוכל לראות את הבעיה במידול שקיבלנו.
למרות שהפרופיל נמשך בצורה טובה ואחידה, הסיומת שלו לא תואמת למציאות שכן הכלי שמשמש אותנו לחריץ אמור לצאת מהחומר בצורה רציפה ולא בבת אחת.

אחרי שהשתכנענו שאנחנו צריכים פה גישה קצת אחרת, שאגב ניתן להשיג גם באמצעות כלי המשטחים או על ידי יצירת גופים והחסרתם מהגוף הראשי, בואו נראה כמה תחסוך לנו פעולת ה – Sweep Solid.
נשתמש באותו הפרופיל הדו מימדי ליצירת כלי בפקודת ה – Revolve כאשר נקפיד להוריד את הסימון מאופציית
ה – Merge בכדי ליצור גוף נפרד מהגוף הראשי.

ולסיום – כניסה לפקודת ה – Sweep ובחירה באופציה השלישית של Solid Profile.
לאחר קבלת התצוגה המקדימה המתאימה (הפעם הוספנו גם Profile Twist) אפשר לאשר.

אפשר לראות שקיבלנו ייצוג אמיתי יותר של הפעולה, כאשר הכלי החורץ יוצא בסיום מתוך הגוף הראשי.

שימו לב שהפקודה למעשה מוחקת את הגוף שהשתמשנו בו ככלי ונשארנו עם גוף אחד ויחיד, מוכן לעבודה.

אם יש לכם דוגמאות נוספות לשימוש בפקודת ה – Solid Profile, או כל פקודות מתקדמות אחרות, שלחו לנו ונשמח לפרסם עם קרדיטים מלאים לכל התורמים.

סקירה מהחידושים המשמעותיים בגרסת ArcGIS Pro 2.2

מה חדש בגרסה 2.2 של ArcGIS Pro

גרסה 2.2 של תוכנת ה-Desktop GIS המובילה בעולם – ArcGIS Pro – השתחררה לאחרונה. בסקירה זו נביא מבחר מהחידושים המשמעותיים יותר שגרסה זו הביאה אתה.

את רשימת החידושים המלאה של הגרסה, תוכלו לראות בעמוד ה- What's new בתיעוד המקוון.

בנוסף, מוזמנים לצפות בסרטון ממצה של כ-25 דקות, הסוקר דרך דוגמאות ויזואליות את מיטב החידושים.

אז איך קובעים מה ייכנס לגרסה חדשה ?

לפני הכל – כמה מלים על חידושים, תעדופים, ואיך אתם יכולים להשפיע. כל משתמש בארגון באחזקה, יכול להשתמש ב- Esri global account שלו כדי להעלות רעיונות לשיפור ותוספת לכל אחד ממוצרי esri דרך אתר ה- ArcGIS Ideas.

באתר זה תוכלו גם להעלות רעיונות משלכם וגם להצביע בעד רעיונות שהועלו ע"י אחרים ובכך להעלות את ה"רייטינג" של רעיונות אלו. קיימת התחייבות מטעם esri שרעיונות שיקבלו את הרייטינג הגבוה ביותר, ויימצאו כיישימים לביצוע, יהיו בעדיפות ראשונה להכלל בגרסה הבאה של המוצרים.

ואם כבר אנחנו מדברים על גרסה 2.2 של ArcGIS Pro, תוכלו לראות כאן את הרעיונות הקיימים כעת באתר ה Ideas עבור ArcGIS Pro, וכאן את הרעיונות שאכן מצאו את דרכם מאתר זה אל גרסה 2.2, בה עוסק מאמר זה.

חידושים בתחום התלת-ממד

ArcGIS Pro ממשיך לבסס את עצמו ככלי האולטימטיבי לשילוב דו-ממד עם תלת-ממד במערכת GIS אחת. בין החידושים בתחום זה נזכיר את:

  • כלי ה-Slice החדש (במסגרת ה Interactive analysis tools), מאפשר "לחשוף" באופן אינטראקטיבי מידע הנמצא מתחת לשכבת פני פני הקרקע :
  • כלי Sun Shadow Frequency החדש מאפשר חישוב משטחי הצללה לא רק לשעה מסויימת ביום אלא לסדרת תזמונים קבועים:
  • יכולת עריכה של יישויות Multipatch כולל הזזה אינטראקטיבית בשלושת הממדים של כל נקודת מפנה:
  • יכולת הלבשת "תמונת חזית" על פאות יישות Multipatch ליצירת מראה פוטוריאליסטי:
  • אפשרות פרסום של משטח גבהים מהסנה כ Elevation layer אל הפורטל, כמו גם יכולת פרסום Scene Layers כשכבות Referenced הפונות אל מקור הנתונים ב Geodatabase ולא מועתקות אל השרת:

השוואת פונקציונליות עם ArcMap

בגרסה זו נמשך תהליך השלמת הפונקציונליות מול יכולות קיימות ב ArcMap, ולמעשה כל היכולות המרכזיות בתחום המיפוי כבר קיימות. כל היכולות אינן מועתקות "כמו שהן", אלא עוברות עיצוב ושכלול להענקת מירב השימושיות והתועלת למשתמש. בין הפריטים האחרונים ש"הושלמו" בגרסה זו נזכיר את:

  • יכולת הגדרת Map Tips לשכבות לפי שדה התצוגה.
  • יכולת ביצוע Pause Drawing לעצירת ציור המפה בעת שמשנים הגדרו תצוגה למספר שכבות.
  • יכולת Batch Geoprocessing – הפעלה כלי מספר רב של פעמים על סט של שכבות כנתוני מקור כך שיופעל בכל איטרציה על אחת מהן:
  • אפשרות הוספת תכנים למפה (shapefiles, LYR files ועוד) ישירות ע"י גרירה-ושחרור מחלון סייר החלונות.
  • תמיכה מלאה ברפרזנטציות כרטוגרפיות , כולל היכולת להמרת רפרזנטציות לסימבולוגיה קטגורית רגילה.
  • תמיכה מלאה בניהול metadata עבור כל רכיבי הפרוייקט, כולל היכולת ליבוא.יצוא ה Metadata:
  • כלי Calculate Geometry המאפשרים חישוב ערכי קואורדינטות ומאפיינים נוספים הנגזרים מהגיאומטריה:

Full Motion Video

יכולת ה Full Motion Video מאפשרת לייבא אל ArcGIS Pro קבצי וידאו מעוגנים מרחבית, להציג באופן אינטראקטיבי על גבי המפה את התקדמות כלי הטיס המצלם אל מול אזור הצילום והוידאו המצולם, ואף להשתמש בוידאו כבסיס לקלט נתונים – כאילו היה מפת בסיס.

אינטגרציה עם מידע (BIM (Building Information Model

כחלק משיתוף הפעולה האסטרטגי ש Esri מקדמת עם חברת AutoDesk, יצרנית תוכנת ה BIM המובילה REVIT, החל מגרסה 2.2 ניתן לקרוא קבצי REVIT (בסיומת RVT) באופן ישיר מתוך ArcGIS Pro, באופן דומה לדרך בה היו זמינים עד כה קבצי CAD בפורמטי DWG/DXF/DGN, כך שמידע ה BIM זמין מיידית, ללא המרות, הן לתצוגה והן כקלט לכלי Geoprocessing:

Stream Layer

סוג שכבה חדש להצגת מידע Real-Time המשתנה בתכיפות גבוהה. מציג את המידע המתקבל מ Stream Service כמקור נתונים. ניתן להציג את מצב הנתונים הנוכחי כמו גם "הסטוריית" מיקומים של עצמים:

תרשימים

  • סוג תרשים חדש – Data Clock – להצגת שינויי מידע על פני ציר הזמן:
  • יכולת הוספת תוויות לתרשימים:
  • תרשים פרופיל ספקטרלי של רסטר, מאפשר יצירת תרשימי התפלגות ספקטרלית של ערכי רסטר רב-ערוצי, על פני הרסטר כולו או לפי דגימת אזור עניין:

כלי ניתוח מתקדמים

  • כלי ה Time Series Clustering tool החדש מאפשר פילוח של סדרת נתונים הכוללת רכיבי זמן בנוסף לרכיבים המרחביים, לאיתור Clusters המייצגים ריכוז נתונים במרחב-זמן:
  • כלי ה Forest-based Classification and Regression tool החדש משתמש ביכולות Machine Learning ליצירת מודל חיזוי לתפרוסת תופעה במרחב על בסיס "לימוד" של סדרת דגימות קיימות. ניתוח החיזוי יכול להתבסס על על משתנים קטגוריים (קלסיפיקציה) והן על משתנים רציפים (רגרסיה). ה"לימוד" ותוצאות הניתוח יכולים להתבסס הן על מידע רסטרי והן על דגימות וקטוריות של הנתונים:

שיפורים בממשק המשתמש

  • אפשרות להוספת Geoprocessing Tools , כולל כלים של המשתמש אל סרגל ה Ribbon לשימוש מהיר:
  • אשף (Wizard) חדש ליצירת שכבות חדשות בבסיס הנתונים:

העתיד – מה צפוי בגרסאות הבאות

שחרור גרסאות ArcGIS Pro צפוי להימשך בקצב של שתי גרסאות בשנה. תוכלו לקבל "מבט חטוף" על הפרוייקטים העקריים בהם עוסקים צוותי הפיתוח מהרשימה הבאה:

פרטים – בהמשך בפוסט הבא, לקראת הגרסאות הקרובות (גרסה 2.3 צפויה להשתחרר בינואר 2019).

סיכום

גרסה 2.2 של ArcGIS Pro הנה גרסה משמעותית המכילה שפע של חידושים ושיפורים בכל תחומי התוכנה. ניסינו להביא כאן מדגם מהמיטב שמביאה אתה הגרסה החדשה, ואנחנו בטוחים שכל אחד ואחד מכם ימצא בגרסה זו שיפורים ותוספות המייעלים את תהליך עבודתו עם תוכנת ה Desktop GIS המובילה בעולם.

 

 

תכנון ומדידת מערכת סאונד בזמן אמת באמצעות MATLAB וכרטיס קול פשוט בלבד

אם אתם מפתחים אלגוריתמי סאונד או מבצעים מדידות אקוסטיות, אתם כבר לא צריכים להשקיע סכומים אסטרונומים בכרטיס סאונד מקצועי. גם אין צורך בשפת ++C/C או כל שפת קוד אחרת.  חברת MathWorks השיקה כלי חדש המיועד אך ורק לפיתוח, עיבוד ומדידת אותות אודיו. כלי זה הנקרא (Audio System Toolbox (AST מאפשר לכם לבצע:

Audio Streaming
בזמן אמת עם כל כרטיס סאונד (אפילו הפשוט ביותר)

מחברים למחשב את כרטיס הסאונד שיש לכם, ובאמצעות ממשק מהיר אתם יכולים להזרים אודיו ולעבד אותו ישירות בסביבת MATLAB. באותה צורה אתם יכולים לבצע מדידות אקוסטיות ולעבד אותן בזמן אמת, או לבצע עיבוד על אות אודיו שבמחשב ולהשמיע אותו דרך כרטיס הסאונד שברשותכם.

  • אין יותר צורך בכרטיס קול יקר
  • גם לא בכתיבת שפת קוד נוספת
  • רק כרטיס אודיו פשוט ו-MATLAB

אבל אתם גם לא צריכים להיות כאלו אשפים ב-MATLAB כי…

עם AST תוכלו לעבד סאונד ללא ידע בכתיבת קוד MATLAB באמצעות כלים מובנים:

  • אלגוריתמים (כגון סינון, equalization, reverb ועוד)
  • מקורות סאונד (כגון audio oscillators ו-synthesizers)
  • מדידות סאונד מקצועיות (כגון A-weighting, C-weighting)

אם אתם לא אוהבים בכלל לכתוב קוד (כמוני למשל – כן זה קצת אירוני, אני יודע), תוכלו לבחור לבנות את העיבוד שלכם בסביבת Simulink בכלל.

סיימתם לבנות את האב-טיפוס? חכו, לא צריך לעזוב את MATLAB או Simulink בשביל לבחון את הביצועים שלו:

עם AST תוכלו לבצע המרה אוטומטית  של האלגוריתם שלכם, באמצעות אפליקציה מובנית, מקוד MATLAB ל-Audio Plugin המתאים ל- DAW שלכם – כל זאת בכמה לחיצות עכבר

מיד לאחר בניית האב-טיפוס, תוכלו לייצר Plugin מהאלגוריתם שלכם באופן אוטומטי (ללא כתיבת קוד) ולשתול אותו בפלטפורמת Audio שלכם – AU,VST,ASIO וכו'.

ונותר רק לבחור איך אתם מעדיפים לכוונן את האלגוריתם – מתוך MATLAB, מתוך ה-DAW, או בכלל ע"י ממשק MIDI חיצוני המחובר למחשב.

מה זה? אתם אומרים שהאלגוריתם שלכם ממומש על רכיב Embedded?

גם על זה חשבו המפתחים ב-MathWorks –

עם AST ניתן לבצע המרת קוד MATLAB לשפת C/C++ באופן אוטומטי

כמה לחיצות כפתור והכל מתורגם לשפת ++C/C.

המשמעות של כל זה? קיצור משמעותי בזמן הפיתוח והבדיקות שלכם!

רוצים לדעת על תכונות ייחודיות נוספות של הכלי? לחצו כאן!
(כמו למשל למידה עמוקה בזמן אמת של אות אודיו בתוך MATLAB, ללא צורך בסביבת פיתוח נוספת)

SHEET METAL ללא גבולות

בעידן בו האינטרנט מספק לנו אינסוף מודלים להורדה ושילוב עם התכנונים האישיים שלנו, אנו נתקלים בהרבה לקוחות אשר מורידים מודל, ללא כל היסטוריה ומידע, ורוצים להמירו לעבודה כחלק Sheet metal.
במקרה אחר, ייתכן שקיבלנו מלקוח או קבלן משנה קובץ XT ועכשיו אנו צריכים להתחיל לבצע בו את השינויים הנדרשים, כמו שינוי רדיוס כיפוף, כך שיגיע לבגרות מלאה כחלק Sheet metal לפי דרישותינו.
לאחר ניסיונות שחזור רבים, הכנו לכם מספר טיפים בנושא.

הכנה מוקדמת
1. ליקוט מידע מקסימלי.
מכיוון שאנו מניחים שקיבלנו את המודל ללא כל היסטוריה ועץ מוצר, ננסה להוציא כל מידע אפשרי. נמדוד למשל את
דופן הגוף (בהנחה שהעובי קבוע), רדיוסי הכיפוף השונים בחלק וכל מידע שנרצה להשתמש בו להגדרת המאפיינים של SHEET METAL.

2. התחשבות ב – Forming tools.
נבדוק האם בחלק המקורי קיימים פיצ'רים המדמים Forming Tools. אם ננסה ישר להמיר את הגוף לחלק Sheet metal לא נקבל את ההבדל עבור ה – Forming Tools בין המצב הפרוס לבין המצב המכופף שלו.

ניקוי החלק
ניקח לדוגמא את הגוף שקיבלנו (Imported), דק דופן בעל עובי קבוע.
המטרה שלנו היא דווקא להביא את הגוף למצב בסיסי כמה שיותר, ללא פתחים עבור כיפוף הפח וללא רדיוסי כיפוף.
לפי ההגיון הדבר כביכול מרחיק אותנו יותר מקבלת חלק Sheet metal אבל למעשה העבודה "השחורה" הזאת, תקדם אותנו להפיכת החלק ל – Sheet metal עם שליטה טובה יותר בתכונות הכיפוף ההתחלתיות של הגוף כך שנוכל לשנות
את רדיוס הכיפוף שמדדנו בהתחלה.

דרך נקיה ומהירה לערוך את החלק היא דווקא ביציאה מאיזור הנוחות של Solid Bodies ושימוש בפקודה ממשפחת
המשטחים – Delete and patch.הפקודה מאפשרת לנו למחוק משטחים ובו זמנית "לאחות" אותם עם המשטחים הצמודים אליהם על מנת ליצור Solid body (גוף בעל חומר), והכל באופן אוטומטי ע"י SOLIDWORKS.

גם בשביל להיפטר מרדיוסי הכיפוף אפשר להשתמש בפקודה זו. היא למעשה "תמחק" לנו את ה – Fillet הקיים בגוף
ו"תאחה" את שני המשטחים הישרים לחיבור ללא רדיוס כיפוף. שימוש נוסף לפקודה היא ב"מחיקת" פתחים שאנו לא צריכים במודל שלנו, כמו למשל הפתח המלבני המסומן בתמונה.

ולאחר הניקוי נקבל:

לאחר המחיקה נקבל חלק אשר נקי ומותאם לנו.
בנוגע לפי'צרים המתאימים ל – forming tools, אם אנחנו לא מעוניינים בהם, נמחק אותם או באותה הדרך עם פעולת המשטחים, או לדוגמא עם פקודת Split אשר תפריד אותם לחלקים נפרדים ותמחק אותם באותו הרגע.

אם הם כן חשובים לנו בהמשך, קודם נסמן את מיקום המרכז שלהם (למשל באמצעות העתקת המעגל שלהם) ורק אז נמחק אותם. רק לאחר ההמרה של החלק, נוכל להחזיר אותם חזרה כ – SOLIDWORKS Forming tools לכל דבר.

המרה לחלק Sheet metal
כעת יש לנו גוף דק דופן ו"נקי" ונוכל להמיר אותו לחלק פח.
פקודת Convert to Sheet Metal תגדיר רדיוס כיפוף ותוסיף לנו את הפתחים (Rips) באופן אוטומטי במקומות המתאימים בכדי שניתן יהיה לפרוס את הגוף, בחלונית Rip Edges found.
אם קיימים מקומות שאנו רוצים להוסיף פתחים נוספים, כמו בדוגמא שלנו, צריך להכין מראש קווי חיתוך ולהכניס אותם תחת חלונית Rip Sketches.

אחרי סיום ניקיון החלק, נרצה להכניס את הפיצ'רים שהורדנו כך שיהיו forming tools, אבל זה כבר בפוסט הבא…

כמובן שיש דרכים נוספות וטיפים רבים לשחזור Sheet metal, כמו הפיכת החלק כולו למשטח ונתינת עובי פח שונה מהמקור, חיתוך והתאמה באמצעות פיצ'רים של גופי סוליד או משטחים וכדומה.
תרצו שנרחיב על עקרונות שחזור נוספים? אולי גם לכם טיפים נוספים בנושא?
הוסיפו תגובה או שלחו מייל ונהיה בקשר.