באנו חושך לגרש עם SOLIDWORKS VISUALIZE

בואו נלמד, כיצד ניתן להדליק נרות חנוכה בעזרת SOLIDWORKS VISALIZE.  נתחיל במודל בסיסי המכיל חנוכייה ונרות חנוכה ללא הגדרת חומרים/צבעים.

(במידה והחומר/צבע/טקסטורה/Decal מוגדרים ב SOLIDWORKS, כך זה גם מגיע ל SOLIDWORKS VISUALIZE):

תמונה/סרטון ראליסטי מבוסס על: 4 אלמנטים עיקריים (כולם יכולים להיות מוגדרים ב SOLIDWORKS ו/או ב SOLIDWORKS VISUALIZE):

  1. מודל תלת-ממד
  2. חומר/צבע/טקסטורה/Decal
  3. סביבה ותאורות
  4. מצלמה

בעוד שהגדרת המודל התלת ממדי מוגדר בד"כ ב SOLIDWORKS, ל SOLIDWORKS VISUALIZE יש אפשרויות רחבות יותר בהגדרת החומרים, סביבה, תאורות והמצלמה וכך לקבל תוצאות ריאליסטיות.

נתחיל עם הגדרת החומרים הבסיסיים – החנוכייה והנרות:
בספריית החומרים קיימת תיקייה של Precious Metal, אני אבחר להשתמש ב Silver Polished.

עבור הנרות אבחר ב Candle wax מתוך מחיצת ה Other (בשלב הראשון, אגרור את השעווה בצבע הלבן לכל הנרות):

נשנה את הצבעים של הנרות:

ונקבל נרות בצבעים שונים, כמקובל בנרות חנוכה:

לפני שנמשיך ונטפל בלהבות, נתאים את הסביבה בהתאם לתאורות הנדרשות.

אשתמש ב- Venice Beach:

להלן התוצאה:

התאורות מתאימות, אבל הצל לא בכיוון הרצוי ותמונת הרקע לא מתאימה.

ניתן להשאיר את התאורות הסביבה ולהסתיר את התמונה ע"י בחירת Color ב Background type ואז לבחור את צבע הסביבה:

את כיוון הצל ניתן לסובב בעזרת ה Rotation בהגדרת הסביבה (סיבוב הסביבה):

ניתן כמובן להוסיף גם תאורות שונות, למקם אותם ולהגדיר את סוגי ופרופיל התאורות לקבלת תוצאות ראליסטיות יותר.

בשלב האחרון נגדיר את חומר "שלהבת" הנרות: בספריית החומרים נבחר חומר מסוג Emissive, וכדי לקבל את האפקט המתאים נבחר ב Fireplace Fire:

כדי לקבל אפקט של תאורה, נפעיל את פילטר ה Bloom בהגדרת המצלמה:

בנוסף לכך, ניתן להשתמש באנימציה כדי "להניע" את השלהבת לקבלת אפקט של אש אמיתי יותר.

כדי לבצע זאת, נשנה את תכונות החומר שהגדרנו לאורך הזמן (לדוגמה, נשנה את זווית סיבוב הטקסטורה לאורך הזמן):

לפני שנבצע את הרינדור (תמונה או סרטון), נגדיר את המצלמה:

להלן תוצאת רינדור הסרטון:

ניתן כעט, להגדיר את כל פתילי הנרות בחומר שהגדרנו, ובמידת הצורך להוסיף מצלמה עבור "סיור" לאורך או מסביב לחנוכייה ולקבל הפקה מלאה של חנוכייה עם נרות דולקים.

SOLIDWORKS VISUALIZE STANDARD מאפשר הפקת תמונות באיכות פוטו-ראליסטית, שכולל את כל הגדרת החומרים, רקע, סביבה ומצלמות.

SOLIDWORKS VISUALIZE PROFESSIONAL מוסיף מספר יכולות נוספות, כמו: הפקת סרטונים באיכות פוטו-ראליסטית, שליטה מלאה על תאורות, שימוש בפילטרים במצלמה, הפקת תוצרי VR ועוד…

לצפיה בוובינר על SOLIDWORKS VISUALIZE 

לפרטים ורישום לקורס SOLIDWORKS VISUALIZE

לפרטים נוספים על מוצרי SOLIDWORKS ו-SOLIDWORKS VISUALIZE

כיצד מהנדס מערכת יכול לקשר ולנהל את מפרט דרישות המערכת מתוך סביבת הפיתוח?

את רוב מהנדסי מערכות תקשורת, מכ"מ ול"א מטרידות אחת או יותר מהשאלות הבאות:

  • איך אוכל לבחון במהירות מספר רעיונות וארכיטקטורות, ולוודא שבחרתי בטובה מביניהן?
  • איך אוכל לוודא שהתכן עונה לדרישות המערכת בכל רגע בתהליך הפיתוח?
  • איך התכן יתמודד עם שינוי פתאומי בדרישות המערכת?

מה שגורם לשאלות המטרידות האלו לצוץ מלכתחילה, הוא תהליך הפיתוח עצמו:

כאשר מהנדס המערכת לא יכול לבנות את הארכיטקטורה בסביבת הפיתוח של המודל המערכתי – נוצר נתק בין הארכיטקטורה למודל המערכתי –  מה שמונע בחינה מהירה של ארכיטקטורות חלופיות ותרחישי "מה אם?…".

כאשר דרישות המערכת מתוקשרות לצוות הפיתוח באופן ידני, דרך מסמך דרישות – נוצר נתק בין הנדסת המערכת לצוות הפיתוח – מה שמונע בדיקת היענות מהירה של התכן לדרישות המערכת.

וכאשר קוד המוצר נכתב בצורה ידנית מתוך אינטרפרטציה של האלגוריתם המקורי – נוצר נתק בין הקוד למודל המערכתי – מה שמונע היענות מהירה לשינוי פתאומי בדרישות המערכת.

לכן, חברת MathWorks בנתה שיטת פיתוח המשתלבת עם גישת הנדסת מערכת מבוססת מודל (Model Based System Engineering), גישה המחברת בין מפרט הדרישות, המודל המערכתי, והקוד.

לאחרונה כתבתי מאמר טכני המסביר על שיטת פיתוח זו, הפותרת את שלוש השאלות הנ"ל, ומאפשרת לבחון התאמה ממפרט הדרישות ההתחלתי – ועד המוצר הסופי – באופן ישיר.

>> לחצו לקריאת המאמר