לתכנן חנוכייה עם SOLIDWORKS

הפיצ'רים העיקריים שנעשה בהם שימוש הינם:

  • Sketch Picture – מאפשר לייבא תמונה כשרטוט, לאחר מכן ניתן להשתמש בקווי המתאר של התמונה וב- Splineעל מנת למדל את התמונה.
  • Spline- ייצור של קו בשרטוט חופשי, לקו יש ידיות שעוזרות להתאים אישית את הגודל והזווית, למידע נוסף ניתן לצפות בוובינר הבא.
  • Revolve- מייצר נפח בעל סימטריה סיבובית סביב ציר.
  • Sweep – מייצר נפח בעזרת משיכת פרופיל לאורך מסלול.
  • Move/Copy Body – מאפשר להזיז/לשכפל/לסובב/לתת מייטים לגוף מלא או משטחי.
  • Linear Pattern –משכפל פיצ'ר/גוף בכיוון אחד/שניים, יש לפיצ'ר זה הגדרות שכפול רבות שניתנות לצפייה בוובינר הבא.
  • Combine – מאפשר למזג מספר גופים לגוף אחד, למידע נוסף ניתן לצפות בוובינר הבא.
  • נתחיל את המידול מיבוא של תמונה. לשם כך ניצור סקיצה חדשה על מישור Front ונייבא תמונה בעזרת הפעולה Sketch Picture אותה ניתן למצוא ב- Tools, Sketch Tools, Sketch Picture. ניתן לחפש תמונה כלשהי בגוגל ולשמור אותה במחשב כקובץ JPG. כאשר נייבא תמונה עם Sketch Picture ניתן יהיה לשנות את היחס אורך-רוחב שלה, להפוך את הרקע שלה לשקוף, ולמקם אותה בראשית הצירים.
  • נפתח סקיצה חדשה במישור Front ונשרטט עליה את קווי המתאר של בסיס החנוכייה בעזרת Spline. ניצור ציר סימטריה אנכי ולאחר מכן נשתמש ב-Revolve על מנת לתת לבסיס החנוכייה נפח בצורה מעגלית.
  • ניצור את החוליה הראשונה בחנוכייה באופן דומה לשלב הקודם בעזרת Spline ו-Revolve. נדאג שהאופציה Merge Result ב- Revolveתהיה כבויה (לא מסומנת) על מנת שייווצר לנו גוף נפרד. לאחר מכן נשתמש ב-Linear Pattern בכדי לשכפל את החוליה 9 פעמים כלפיי מעלה. עבור הכיוון ניתן לבחור את מישור Top (בבחירת מישור הכיוון יהיה הנורמל למישור).
  • ניצור את ראש-הפמוט הראשון עם Spline ו-Revolve באופן דומה לשלב הקודם ושוב נדאג לוודא שהאופציה Merge Result ב- Revolveתהיה כבויה על מנת שייווצר גוף נפרד. לאחר מכן, ניתן Mate של Coincident בין החלק התחתון של ראש-הפמוט אל החלק העליון של החוליה העליונה בעזרת הפעולה Move/Copy Body.
  • נתחיל סקיצה חדשה על מישור Front, נשרטט עליה שני משולשים שווי צלעות על ראש-הפמוט ונשתמש בפעולה Sweep עם Circular Profile. פעולה זו תגדיר פרופיל מעגלי בקוטר שנבחר (2 מ"מ במקרה הזה) ותריץ את הפרופיל לאורך המסלול שיצרנו (המגן דוד). נעשה 2 פיצ'רים של Sweep, אחד לכל מסלול משולש.
  • נשתמש בפעולה Move/Copy Body אך הפעם על מנת לשכפל את ראש-הפמוט פעמיים למיקומים הבאים.
  • על מנת לשכפל את ראש-הפמוט 8 פעמים נשתמש ב- Linear Pattern, כאשר נדלג על המופע הרביעי של השכפול (במרכז הפמוט) בעזרת האופציה Instances to skip. את הכיוון של ה-Linear Pattern נבחר לפי מישור Right (כאשר הכיוון הוא הנורמל למישור).
  • ניצור סקיצה חדשה על מישור Front ונבנה את ידית הפמוט בעזרת שני קווים ישרים וקשת  עם.Tangent Relations  לאחר מכן, נשתמש שוב ב Sweepעם Circular Profile בקוטר 5 מ"מ ליצירת הידית.
  • נשתמש ב- Linear Patternעם האופציה Instances to Vary על מנת לשכפל את הפיצ'ר, אך גם לשנות את הגודל של שלוש המידות של הידית בצורה עקבית. כלומר, כל מידה משתנה ממופע למופע בגודל אחר מותאם אישית.
  • לסיום החנוכייה נבצע Mirror כלפי מישור Right לארבע הידיות שנוצרו ונשתמש ב-Combine על מנת להפוך את כל הגופים שנוצרו לגוף אחד. כעת ניתן לתת חומר ו/או צבע לחנוכייה שנוצרה.
  • כעת נרצה ליצור את הנרות. לשם כך נעביר את הקובץ להרכבה על ידי הפעולה הבאה:

בחלון שיפתח נלחץ על ה-V על מנת למקם את החנוכייה ישר בראשית הצירים של ההרכבה.

  • כעת ניצור חלק חדש באופן הבא.

ולאחר מכן נבחר במישור Front של ההרכבה על מנת להגדיר שזהו מישור Front גם של החלק החדש שניצור.

  • כעת ניצור על מישור Front של החלק החדש סקיצה של הנר במידות הבאות. לאחר מכן נבצע Revolve. למידע נוסף על יצירת חלק חלש בתוך ההרכבה ניתן לצפות בוויבנר הבא.
  • נשתמש כעת ב-Linear Component Pattern  בכדי לשכפל את הנרות, וגם למקם את נר-השמש במיקום אחר. לכיוון 1 נבחר את מישור Right של הנר ונזין 9 מופעים במרחקים של 50 מ"מ (אותו מרחק של ראשי-הפמוט). לכיוון 2 נבחר את מישור Top של הנר ללא מופעים נוספים (מופע 1 סה"כ). בתיבה של Component to Pattern נבחר את הנר עצמו, ובתיבה של Modified Instances נבחר את השמש לעריכה. בתיבה שתפתח לנו נשנה את כיוון 2 מהחלק המקורי (ה-Seed) ל-40 מ"מ.
  • ניתן ליישם צבע ו/או חומר לנרות וליהנות מהתוצאה.

שיהיה חג שמח 🙂

ניהול משתמשים – Altium Dashboard

בשנה האחרונה ALTIUM השיקו את כלי הניהול – Altium Dashboard. כלי WEB אשר נמצא באתר – www.Altium.com וזמין לכל מנהל בארגון המחזיק ברישיונות Altium Designer.

במאמר הקרוב הכנו עבורכם מדריך למשתמש בנושא עם טיפים והמלצות לשימוש נכון בכלי.

לאחר שרכשתם את רישיונות Altium Designer וקיבלתם את משתמש – AltiumLive שלכם, האופציה של Dashboard תהיה זמינה לכם באתר Altium.

ה – Dashboard מכיל את האפשרויות הבאות:

  1. פירוט מלא של כל רישיונות החברה
  2. יצירת קבוצות של רישיונות ופילטור שלהם
  3. שיוך רישיון לאדם/קבוצה ספציפיים
  4. הוספת משתמשים חדשים שיוכלו למשוך רישיון Altium
  5. ניהול של משתמשים קיימים ועריכת ההרשאות שלהם
  6. שיוך משתמשים לקבוצות עם רישיונות מוגבלים
  7. ניטור השימוש בכל סוג רישיון לפי USER ונתוני אנליטיקה

לאחר שסקרנו את כל היכולות, להלן מדריך קצר בנושא, המכיל מפרט כיצד ניגשים ל – Dashboard וכיצד מנווטים בין התפריטים שלו.

שלב 1 – לאחר יצירת פרופיל באתר www.Altium.com נבצע התחברות:

שלב 2 – ניכנס תחת הפרופיל לשורה – Dashboard:

שלב 3 – לאחר הכניסה נקבל את המסך הבא בו נוכל לנווט בין ניהול המשתמשים, למידע על הרישיונות של החברה, קבוצות, ונתונים אודות שימוש ברישיונות לפי משתמשים:

לאחר מכן הניווט וההפעלה של כל אלמנט הוא נוח וקל ישירות מהתפריט הצדדי:

בצורה הזו מאוד קל לנטר את הרישיונות של החברה, להגדיר משתמשים חדשים שיכולים להתקין את Altium Designer, ליצור קבוצות שמורשות לגשת למספר רישיונות מוגבל או לסוגי רישיונות ספציפיים ועוד כל מני פעולות שבאות להפוך אתכם למנהלי המערכת ששולטים על כל מאפייני הרישיונות Altium שלכם.

לעוד פרטים בנושא אתם מוזמנים לפנות אלינו.

נתראה בפוסט הבא, בן מימון

היכרות עם פתרונות ALTIUM DESIGNER

במאמר שלפניכם, נסקור את סוגי הרשיונות השונים שמציעה ALTIUM DESIGNER. ראשית אציג את כלל סוגי הרשיונות שזמינים ואת היכולות של כל אחד ואחד מהם:

  • ON-DEMAND:

רישיון לתוכנה מבוסס CLOUD – כלומר, משיכת הרישיון והפעלתו מצריכה חיבור אינטרנט פעיל. ברגע שנסגור את  התוכנה ונצא ממנה הרישיון יחזור לענן ויהיה זמין לשימוש מהנדסים או משתמשים אחרים בחברה. הרישיון מופעל ע"י שם משתמש וסיסמא (ראו בלוג מדריך לניהול רישיונות).

אופצייה נוספת לשימוש ברישיון הנ"ל היא – ROAMING , שמשמעותה קיבוע של הרישיון מהענן אל המחשב באופן קבוע ולזמן מוגבל. כלומר, בעת ביצוע ה – ROAMING , התוכנה תשאל אותנו לכמה זמן אנחנו רוצים לקבע את הרישיון לתחנה המדוברת. לאחר הקיבוע של הרישיון, הוא לא יהיה זמין למשתמשים אחרים ואוכל לעבוד עם Altium Designer ללא חיבור אינטרנט כלל.

  • PRIVATE LICENSE SERVER:

רישיון הנטען לשרת ייעודי עם התקנה של ממשק Altium Designer לניהול רישיונות.

לשם כך יש להקצות תחנה/שרת שניתן להתקין עליו שירותי IIS ורק כך הוא יכול לעבוד. לאחר התקנת הרכיב בשרת וטעינת הרשיונות אליו ,  יש לקשר כל תחנה שעליה מותקנת Altium Designer אל השרת ורק כך ניתן להפעיל את התוכנה. צריך לציין שבמידה ונמצאים מחוץ לארגון/חברה יש להשתמש בחיבור VPN בכדי לפנות לשרת.

  • STANDALONE:

רישיון המבוסס על קובץ (ALF FILE) שאותו מקבלים לאחר רכישת התוכנה. את הקובץ יש לטעון לאחר ההתקנה של Altium Designer על מנת שיהיה מקובע לתחנת העבודה הזו בלבד. ניתן לבטל את האקטיבציה שלו ולהעבירו למחשב אחר.

  • CONTINENTAL\GLOBAL:

רישיונות Altium Designer שיכולים לשמש חברה שעובדת בארץ אך גם מחוצה לה. אפיון סוג הרשיון והפעלתו נקבע במעמד הפנייה לסיסטמטיקס.

לאחר שסקרתי את סוגי הרישיונות, אפרט לכם את דעתי האישית מניסיוני ומפידבקים של לקוחות שאני עובד איתם.

פלט של סימולציית SPICE של מתח/זרם כתלות בזמן ב – Altium Designer

כיום רובנו אשר נמצאים בתפקידים טכנולוגיים משלבים עבודה מהבית ומהמשרד , מה שנקרא עבודה היברידית. כשאנו עובדים בצורה כזו, השאיפה שלנו היא שכל כלי העבודה שלנו יהיו זמינים לנו מכל מקום ללא תלות בזמן או במיקום הפיזי שלנו. לכן המלצתי עבורכם היא לעבוד עם רשיונות Altium שמבוססים על ענן, דהיינו – ON-DEMAND LICENSES. מהסיבה הפשוטה שבעזרתם אפשר להפעיל את התוכנה מכל מקום בכל זמן, יתרה מזאת, נוכל להתקין את התוכנה על מחשבים שהם לא ארגוניים, מה שיכול להקל עליי משמעותית בשעת תקלה או מכל סיבה אחרת של שרידות.

תכנון פאנל ייצור בתוך סביבת – Altium Designer

הוכחות למה שכתבתי לעיל ניתן היה למצוא בתקופות הסגרים שנכפו עלינו בשנת 2020 עם הגעת מגפת הקורונה לישראל. לקוחות שעבדו עם רישיונות ענן, לא חוו שום קושי בהפעלה ובהתקנה של התוכנה בעוד שלקוחות שהיו מחוברים לשרת שמספק רישיונות לדוגמא, היו תלויים ברוחב פס, חיבורי VPN ועוד כהנה וכהנה.

לסיכום:

הכנתי טבלה קצרה שמרכזת לכם את כל היכולות בצורת MATRIX של כל סוגי הרישיונות אל מול יכולותיהם על מנת שתוכלו לקבל את ההחלטה הנכונה ביותר עבור הארגון שלכם:

מוזמנים להתייעץ איתנו בנושא כדי שנוכל להתאים לכם את הפתרון באופן אידיאלי עבור דרישותיכם.

לעוד פרטים בנושא אתם מוזמנים לפנות אלינו.

נתראה במאמר הבא, בן מימון

תכנון חלקים להדפסה בתלת-מימד

תכנון של חלקים לטובת ייצור בהדפסה תלת-ממדית (Design for Additive Manufacturing – DfAM) הוא תהליך מטוב (אופטימיזציה) החלק להדפסה במטרה לשפר את ביצועי החלק ולחסוך עלויות ייצור וזמן הדפסה, ובכך להגדיל את התפוקה ולייעל את תהליך ההדפסה. 

קיימים מספר תחומי מפתח בהם תהליך DfAM מוכיח עצמו כגורם מהפכני בייצור מודרני ובתהליכי פיתוח.

תכנון עבור הדפסה בתלת ממד VS תכנון עבור ייצור מסורתי

באופן מסורתי, בתכנון חלק עבור עיבוד שבבי CNC, יש להביא בחשבון מספר פרמטרים כגון: דגם מכונת הכרסום ,היכולות שלה, ונפח העבודה שלה. כל השיקולים הללו נגזרים מהמכונה, ותכונות של סיבולת, החלפת כלים והכנות, נגזרות כולן מהחלק המיוצר.

מעבר לשיקולי מכונה כנגד החלק, קיימים פרטים כגון מהירות  קדמה, חומר, וסוג הכלי, המשפיעים בתורם על תהליך הייצור בעיבוד שבבי. אם מדובר בחלק מורכב, קל יותר לייצר אותו במכונה יותר מורכבת (מכונה עם יותר דרגות חופש), אך מכונות אלו יקרות יותר.

תכנון עבור ייצור בעיבוד שבבי, דורש שיקולים מוקדמים עבור כל פעולה הדרושה לייצור החלק.

לתכנון עבור הדפסה בתלת מימד יש תכונות מסוימות הדומות לייצור המסורתי. היבטים מסוימים של תכנון הדפסה בתלת מימד תלויים בתהליך והיבטים אחרים תלויים במדפסת. מאחר והדפסה בתלת מימד הנה תהליך הוספה של חומר ולא תהליך החסרה של חומר, חתכים של חלקים נוצרים אחד על השני, שכבה אחר שכבה, לבניית המודל. מספר הפעולות והכלים הדרושים יורד לאחד או אולי לשניים, דבר המבטל שיקולים תפעוליים כגון החלפת כלים, קביעת מיקום בית, פתרונות קירור, דפינת החלק, פעולות הדרושות בדרך כלל לפני התחלת עיבוד שבבי.

דוגמה, חלק המיוצר בכרסום (CNC Milling), הכולל שלושה כלים שונים, שני שלבי הכנה, וסט מלחציים רכים מותאמים לדרישות, ניתן לייצר עם מדפסות תלת מימד בפעולה אחת, עם כלי אחד, וללא הכנות. אותו פישוט פעולה חל גם על חלקים הדורשים 20 פעולות, שמונה כלים, וארבעה שלבי הכנה. דבר זה פותח מספר רב של הזדמנויות תכנון אך הוא מלווה גם במגבלות משל עצמו אותן יש לשקול בזמן התכנון.

אחד היתרונות הגדולים ביותר של ייצור בהדפסה תלת-ממדית הוא שחלק מורכב קל לייצור בדומה לחלק פשוט.

צפו בוובינר קצר ובו נדגים את התהליך השלם – מתכנון החלק, לעיצוב,
הכנה להדפסה וקבלת החלק המודפס לאחר ההדפסה.  
בוובינר נכיר חלק מהכלים העומדים לרשות המתכנן ב- SOLIDWORKS
כדי להשלים את התכנון הקיים בכלים מתקדמים,
ייחודים וייעודים לייצור בהדפסה תלת-ממד

צפו בוובינר >>

הבה ניקח שני סוגי תכנון חלק כדוגמה. חלק מס' 1 הוא חלק פשוט עם קדח אנכי, וחלק מס' 2 הוא בעל קדח אלכסוני, פרט שאינו כל כך קל לייצור.

תכנון מס' 1 ידרוש הכנת עיבוד פשוט אם משתמשים בכרסומת. תכנון מס' 2 ידרוש מכונה מורכבת יותר או קיבוע החלק באופן מסובך יותר. שתי גישות עיבוד שונות בתכלית עקב הבדל קל בתכנון.

עם הדפסה בתלת מימד, אין צורך בשתי גישות שונות. את שני החלקים ניתן לייצר באותה המכונה ובאותה הקלות, כאשר נדרש בסה"כ להכין קובץ הדפסה בתוכנת יצירת קובץ ההדפסה ה"סלייסר" וללחוץ על כפתור "הדפס". בשלב ההדפסה, המדפסת מבצעת את כל השאר, וכך, חלק מורכב מבחינה גיאומטרית, דורש מאמץ זהה לחלק פשוט.

זיהוי תכונות גיאומטריות מורכבות ב- DfAM

אחד מקשיי תהליך הדפסה התלת-ממדית, בחלק מטכנולוגיות ההדפסה (לדוגמא FDM),  הוא שהחלקים הם אנ-איזוטרופיים, ותכונות החומר שונות בכיוונים המקבילים למשטח ההדפסה לעומת הכיוונים המאונכים למשטח ההדפסה. הדבר דומה לערמת פתקים. קשה לחדור מבעד לפני השטח אך קל לפרק את הגוש במקומות החיבור בין חלקי החומר הבודדים.

לכן, בתכנון להדפסה בתלת-ממד, חשוב לשקול לא רק את תכונת ההדפסתיות (printability) של החלק אלא גם את הביצועים שלו וכיצד הוא עומד בדרישות הפונקציונליות הנדרשות.

אפשר להדגים זאת באמצעות דוגמה של טטרהדרון פשוט (פירמידה בעלת בסיס משולש).

החזרה הראשונה שלה הנה סוג בסיסי של צורה גושית. זה עובד, אך בעיקרון, זה דומה למודל ,תלת-ממדי של גוש. קל להגיע לשלב הזה, להחליט שזה מספיק טוב, וללחוץ על כפתור "הדפס". ההדפסה תימשך תשע שעות ותעלה $12.63.

אם ברצוננו להדפיס מספר רב של העתקים או גרסאות של המודל הזה, נרצה לשפר מעט את התהליך על מנת לחסוך זמן וכסף. אנחנו יכולים להפחית בזמן על ידי החסרת כמות רבה של חומר במרכז אך נשמר את השלמות המבנית של החלק באמצעות צלעות במקום גוש מוצק.

הדפסת גרסת זו של החלק זו תימשך שש שעות ותעלה $6.12, אך מבחינה מבנית, החלק הוא אנ-איזוטרופי. עם הפעלת עומס על החלק, הוא עלול להיכשל בקווי השכבות (כשל של היפרדות שכבתית), לכן עלינו לשקול מחדש את הדרישות לחלק זה.

אנו דואגים לחוזק מאחר והחלק צריך לעמוד בעומס רב ואנו דואגים גם לזוויות הנדרשות על מנת לתת לחלק צורה של טטרהדרון. זוויות אלו הן בעלות גיאומטריה מורכבת הנדרשת להיות מדויקת והחלק עלול להישבר בנקודות הללו. אם אנו רוצים לחזור במהירות על גרסה זו של החלק ולשנות היבטים מסוימים בתכנון, עלינו לעשות זאת במחזורים של שש שעות או יותר. זה המקום בו אנחנו יכולים באמת לעשות שימוש בהדפסה בתלת מימד לטובתנו.

בהדפסה בתלת מימד, ניתן לבודד את הרכיבים המורכבים הקריטיים, אשר, במקרה זה הם הפינות. עקפנו את הרכיבים האנ-איזוטרופיים של החלק באמצעות מיתדים ושימרנו את הגיאומטריה הכללית. אם יש צורך בשינוי כלשהוא בחלק, כל פינה דורשת חצי שעה של עבודת הדפסה ותעלה $0.50, לכן אפשר לחזור במהירות רבה יותר על כל חיבור אם יש צורך, ואם ברצונך לשנות את גודל החלק, כל שיש לעשות זה להוציא את פיני המיתד מבלי להדפיס שוב את הפינות.

במקרה זה, הדפסה בתלת מימד מהווה פתרון מושלם עבור סוג זה של תכנון כיוון שבודדנו את התכונות הגיאומטריות המורכבות. זהו המפתח ל DfAM, זיהוי היבטי התכנון העשויים להקשות על תהליך ההדפסה התלת-ממדית.

פתרון זה מקטין את העלויות וזמן ההדפסה, משפר את ביצועי החלק, ומקל על ביצוע שינויים עתידיים.

מקור המאמר: Markforged, עריכה: גיא ירוס, סיסטמטיקס

אוצר של מידע גיאוגרפי בקצות האצבעות: ArcGIS Living Atlas of the World

מאגר ה-Living Atlas of the World מהווה את החלק המוסדר והמקוטלג של אותו שפע מידע ציבורי. באמצעות מנגנון החיפוש של ה-Living Atlas הופכים התכנים השונים לזמינים עוד יותר וכך ונגישים יותר לשימוש ביישומיכם.

מאגר ה-Living Atlas מכיל תכנים מסוגים שונים – ובהמשך המאמר נתמקד בכל אחד מהם:

  • מפות בסיס (Basemaps)
    • וקטוריות ורסטריות
    • בסיסיות וגם "יצירתיות"
  • שכבות ומפות
    • Feature, imagery, elevation, live feeds, time enabled
  • יישומים (Web Apps)
    • Custom apps, configurable apps, story maps, dashboards, web experiences
  • כלי עזר ליישום
    • Rule Packages, Deep Learning Models, Raster Function Templates, …..

המקום הראשון אותו נרצה להכיר הוא אתר הבית של ה Living Atlas. זהו המקום הנכון לחפש תוכן וחדשות על תכנים, בלוגים, מקורות מידע – ולהשתתף בתרומת תכנים.

חיפוש תכנים והוספתם למפות

חלונית החיפוש באתר ה Living Atlas מאפשרת לנו חיפוש תכנים בקטלוג המידע לפי מילות מפתח אחר שכבות, מפות, ישומים,  Story Maps, Dashboards ועוד.

התוצאות המתקבלות ניתנות לסינון המשך לפי סוג התוכן, המפרסם או האזור הגיאוגרפי.

ניתן גם להוסיף תגיות מפתח לחיפוש כדי למקד לפי טקסט מסויים המופיע בכותרת הפריט, בתיאורו, בשם הגורם המפרסם, או לפי טווחי תאריכים. מספר דוגמאות לחיפוש מתקדם שכזה:

  • אם ידוע גם הבעלים של התוכן וגם הסוג, ניתן לשלב את שניהם בחיפוש:

owner:esri type:Web Map

  • אם הבעלים יכול להיות אחת מכמה אפשרויות, ניתן להשתמש באופרטור OR:

 (owner:esri OR owner:systematics) AND type:Web Map

  • לחיפוש של ביטוי מורכב – שימוש במרכאות:

type:Web Map AND title: “Active Wildfires”

  • אם לא ידוע שם הפריט, ניתן לחפש לפי טקסט מתוך התיאור או ה tags:

owner:esri AND (description:emergency OR tags:emergency)

  • אם ידוע מועד פרסום התוכן – ניתן לחפש טווח תאריכים בפורמט Unix (בדוגמא – Jan 1, 2020  עד Jan 1, 2021):

tags:emergency AND created: [0000001577906960000 TO 0000001609529360000]

קל מאד לחפש שכבות זמינות להוספה למפות שלכם, ישירות מתוך חלונית ה Add Data של יישומי ה Desktop
(ArcMap, ArcGIS Pro)

או מחלונית ה-Add Layers של ה Map Viewer של פורטל ArcGIS Online או ה-Enterprise Portal הארגוני

עם זאת, חשוב לזכור שהמאגר כולו הנו מאגר מקוון, ולכן יישומים שאינן מחוברים ל www לא יכולים לצרוך את תכניו.

לאחר שהוספתם שכבות שמצאתם ב Living Atlas אל המפה שלכם (הן לפרוייקט Desktop והן ל Map Viewer Web Map), תוכלו לשמור את המפה והשכבות האלו יישמרו כחלק ממנה – פנייה אל ה web layer המקורי שפורסם למאגר. תוכלו להשתמש ב web maps כאלו בכל יישומי הפורטל: מחוללי היישומים (Web AppBuilder / Experience Builder), מפות סיפור (Story Maps), תבניות יישום, Dashboards וכו'.

שיתוף מפות עם תכני Living Atlas

בבואכם לשתף מפה / יישום שפונה אל תכני Living Atlas, יש להביא בחשבון את סוג הרשאת הגישה אל התכנים השונים. קודם כל – המאגר הנו שיתופי בהגדרה ולכן שיתוף תכניו כחלק מהיישומים המקוונים שלכם – מותר. הרוב המוחלט של תכני ה living Atlas חופשיים לשימוש בלי מגבלות כלשהן. קיימים תכנים מסויימים הנושאים עליהם מגבלה משני סוגים:

  • Subscriber Content: שכבות שנגישות רק למי שמתחבר למפה עם Account פעיל של ArcGIS Online
  • Premium Content: שכבות שהשימוש בהן (צפייה במפה) מחייב קרדיטים: 10 credits per 1,000 map requests .

בעת שיתוף מפה המכילה את שני הסוגים הנ"ל תתקבל הודעת אזהרה, אותה יש לקחת בחשבון בהתאם לקהל היעד: אין טעם לפרסם מפה המכילה Subscriber Content במסגרת יישום המיועד לציבור הרחב, שכן ברור שלרוב הקהל אין ArcGIS Online Account ולכן חלק מתכני המפה לא יהיו זמינים.

Living Atlas Apps

מאגר ה Living Atlas מכיל גם סדרת יישומים מוכנים לשימוש – ה Living Atlas Apps. אלו יישומים שפותחו על ידי מיטה מפתחי ה JavaScript API של חברת Esri ונועדו גם להציג חלק מתכני המאגר (ולתת לכם רעיונות לשימוש בתכנים האלו ביישומיכם) וגם להציג את טכנולוגיות המיפוי המתקדמות של ה API. כל היישומים מרשימים ומועילים – ונסקור את חלקם בהמשך המאמר. עבור חלקם – ניתן אף להוריד את קוד המקור המלא מתוך קישור לעמוד ה GitHUB של Esri ולהתאים את היישום לצרכיכם.

Living Atlas Basemaps

מאגר ה Living Atlas מכיל מגוון גדול של מפות בסיס מותאמות לכל צורך של הצגת נתונים. את המידע מעדכנים כל הזמן על בסיס תוכן של ספקי מידע מובילים בעולם (כגון HERE, Garmin, OSM).

רוב מפות הבסיס כבר עברו הגירה לפורמט הוקטורי (Vector Tiles), הנושא אתו יתרונות רבים:

  • נראות טובה בכל רזולוציה
  • תמיכה משופרת בעבודה מנותקת (אפשרות להוריד אזורים גדולים לשימוש Offline עם נפח קטן)
  • יותר אינטראקטיביות (תצוגה מותאמת לכל קנ"מ, סיבוב המפה לא משנה כיוון טקסט)
  • המון Styles ואפשרות ליצירת Style משלכם (באמצעות יישום ה Vector Tile Style Editor)
  • עדכון מהיר יותר של תוכן, המאפשר ל Esri לשמור על המפות עדכניות

קיימים עשרות Styles שמבוססים על אותו Vector base וחושפים את המידע ב Vector Tile Basemaps שונים. הפופולריים ביותר מביניהם גם עוברים "גיור" לעברית (בכל רמות הקנ"מ בשטחי ישראל ועד רמת קנ"מ מסוימת בשאר העולם). מפות הבסיס בעברית זמינות לכם לשימוש דרך קבוצת מפות בסיס של ישראל בעברית – Hebrew Basemaps.

תרומת תוכן משלכם אל מאגר ה Living Atlas

אם יש לארגון שלכם או לכם תוכן שבבעלותכם, יכול להועיל לקהיליית משתמשי ה GIS, ולא נושא עליו מגבלות מידע סודי – למה שלא תתרמו את חלקכם בהעשרת עולם התוכן הזמין ומקוטלג ב Living Atlas ?

קיימות שתי דרכים לתרום ל Living Atlas: עדכון ה Basemaps דרך יישום Community Maps Editor במידע מפורט על סביבתכם או שיתוף שכבות ציבוריות שלכם מתוך ArcGIS Online אל הקטלוג של Living Atlas.

ה Community Maps Editor הנו יישום המאפשר לכם להעלות עדכונים מפורטים ל Esri Basemaps. זהו יישום מקוון (Web App) המכיל יכולות עריכה מתקדמות כגון Snap to features, curves & angles, stencils, copy / paste.

המידע שאתם מעדכנים עובר תהליכי בקרה / טיוב בהשתתפותכם. לאחר אישור העדכון – המידע שעדכנתם מתפרסם ל Vector Base שיעדכן תוך מספר שבועות את כל ה Vector Basemaps. קיימים מספר גופים בישראל שכבר השתמשו ביישום על מנת להעלות עדכונים מפורטים של אזור העיסוק שלהם – כגון קריית הטכניון (Style מוצג – Modern Antique):

או גני הנדיב (Style מוצג – Topograpic):

הדרך השנייה בה תוכלו לתרום להעשרת ה Living Atlas – היא על ידי הכללת תכנים ששיתפתם כבר (תכנים בבעלותכם, עם הרשאת Public, כמובן) אל ArcGIS Online, במסגרת קטלוג החיפוש של ה Living Atlas. זה מחייב כמובן חיבור למערכת עם חשבון  ArcGIS Online. במסך השיתוף תוכלו לראות את כל התוכן שבתיקיית ה ArcGIS Online שלכם, עם "ציון" המבטא את רמת המוכנות של הפריט לשיתוף ב living Atlas, והסבר על מה חסר בו (למשל, חובה למלא את שדות התיאור השונים ברמת פירוט מספקת). לאחר שתגיעו לציון המינימום הנדרש לשיתוף, תוכלו להציג Nomination לפריט ולאחר אישורו – יהיה חלק מקטלוג ה Living Atlas.

World Imagery Layers / Basemaps

מאגר ה Living Atlas מכיל High-res imagery  עדכני הנרכש על ידי Esri מספקי המידע הלוויני המובילים בעולם. רוב השטח מכוסה (מאז 2016) על ידי מידע של MAXAR. מעל  80 מליון קמ"ר מתעדכנים מדי שנה בכלל זה – עדכון לכיסוי עולמי ועדכון מפורט לכאלף אזורים אורבניים נבחרים. בקרוב – לאחר הסרת התקנה הפדרלית שמנעה פרסום מידע ברזולוציה גבוהה לשטח ישראל – צפוי כיסוי איכותי גם לאזורנו.

בהקשר זה – נזכיר את אחד היישומים המעניינים של ה living Atlas – יישום ה World Imagery Wayback. זהו יישום המאפשר טעינת גרסאות קודמות של ה World Imagery מאז 2014. לכל שכבה – מטהדטה הכולל מועד צילום, ספק, רזולוציית מקור. כל כמה שבועות מתעדכנים חלק מהאזורים. קיימים ביישום כלי עזר מובנים להשוואה בין תקופות שונות ולשימוש בשכבות ביישומים. בסה"כ מונגשים דרך היישום למעלה מ 500 טרהבייט של מידע פיקסלי זמין לחיפוש ותצוגה !

מידע מולטי-ספקטרלי

המאגר מכיל כיסוי עולמי מולטי-ספקטרלי של  Landsat (9 ערוצים) וגם  Sentinel (12 ערוצים). השכבות מוגשות כ Imagery Layer  – כלומר מוזאיקה המאפשרת גישה לכיסויים שונים לפי מאפיינים:

  • הגדרת "סדר הצגה" לכיסויים
  • אפשרויות Blend בין הכיסויים השונים
  • סינון מידע – "העלמת" חלק מהכיסויים
  • שימוש ב Processing Templates מוכנים

גם לגבי מידע זה קיימים יישומי עזר מעניינים – Landsat Explorer, Sentinel Explorer. שני היישומים חושפים את המידע המולטיספקטרלי עם סדרת אינדקסים (פונקציות) מוכנים החושפים שימושים שונים למידע, וכוללים גם יכולת השוואה בין כיסויים ותקופות שונים.

מידע המבוסס על מאגר Open Street Map

מאגר המידע הקהילתי OSM מונגש אל ה Living Atlas בשתי דרכים:

  • OpenStreetMap Vector Basemap המבוססת על המידע, עם כרטוגרפיה של  OSM. מתעדכנת כל 3 שבועות על בסיס עדכוני OSM, ומגיעה עם מבחר סגנונות מפה שונים זמינים  (basemap gallery): OpenStreetMap, OpenStreetMap with Relief, Esri Streets, Streets with Relief, Imagery Hybrid, Blueprint, Canvas, …
  • Feature Layers. Esri hosted feature layers  של המידע הוקטורי מתוך OpenStreetMap data. המידע זמין כיישויות Feaure Layers לתשאול, סינון, ניתוח וכו'. מכיל מספר שכבות (Buildings, POIs, Streets, etc), בחלוקה בין יבשות. המידע מתעדכן תוך דקות מרגע העדכון במאגר OSM !

שכבות ה World Elevation

מודל גובה ספרתי (DEM) גלובלי. שילוב מידע ממקורות שונים (מסחרי / תרומת קהילה) ברזולוציות שונות (החל מתת-מטר ועד 24 מטר לפיקסל). חוץ משכבת הבסיס (DEM) עצמה, מונגשים גם סדרת שירותים המשתמשים במידע ה DEM לתוצרים נלווים – ממוכנים לשימוש ביישומי 2D / 3D:

  • World Elevation Image Service (Terrain & TopoBathy)
  • Analysis Services (Profile, Viewshed, Summarize)
  • 3D Elevation (Terrain3D & TopoBathy3D)
  • Surface Analysis (Slope, Aspect)
  • World Hillshade (Light and Dark) Tile Services

שכבות "חיות" – Live Feed Layers

המאגר מכיל סדרת שכבות המחוברות לחיישנים שונים (ותהליכי חילוץ מידע אוטומטי) המספקות Live feed של מידעים שונים, כתוכן גיאוגרפי מקוון. המידע מגיע מטעם ספקים / סוכנויות ממשלתיות שונות כגון NOAA, USGS, NASA ועוד. השכבות מתוכננות לעמוד ב Load גבוה בזמן אירועי חירום. הרוב רלוונטי רק לארה"ב – אולם יש גם כמה שכבות גלובליות. השכבות מיועדות לשיתוף עם הציבור – חופשיות לשימוש בלי Login. בין השאר ניתן למצוא Live Feeds עולמיים לנתונים כמו:

  • Hurricanes, Cyclones, Typhoons
  • Earthquakes
  • GEOGLOWS Stream & River Forecast
  • Weather Stations
  • Air Quality (PM 2.5)
  • Pirate Activity Messages
  • Sea Surface Temperature
  • Chlorophyll Concentration
  • COVID-19 Data from JHU

נציין בהקשר זה את יישום ה Indicators of the Planet המציג "לוח בקרה" לתופעות שונות ברחבי העולם: שריפות יער, בצורת, זיהום אויר, סופות, עימותים מזויינים, מגיפות (קורונה …) ועוד ….

כל Indicator מופיע ככרטיסיה המציגה "מונה" אירועים עכשוויים המגיע מאחת משכבות ה  Live Feed. כל "כרטיסיה" מובילה לעמוד תיאור עם Web Map המקושר לשכבת ה Live Feed, ומאפשר גישה למאפייניה.

יש לציין גם את יישום ה Live Feeds Status Dashboard המציג עבור שכבות ה Live feeds נתוני עזר כגון סטטוס השירות, קישור לכל אחת מהשכבות, רמת השימוש בשעה האחרונה, עדכון אחרון / הבא ועוד.

כלי עזר ליישומי ArcGIS

בנוסף לשכבות מפות ויישומים, מכיל מאגר ה Living Atlas גם מבחר כלי עזר לשימוש במערכת : ArcGIS

  • Deep Learning pre-trained Models
  • Rules לתצוגה תלת-ממדית
  • Raster Functions Templates

ניתן לאתר כלי עזר אלו כחלק מקטלוג החיפוש ב Living Atlas. הכלים ניתנים להורדה ושימוש בתוכנות השונות

סיכום

אחד היתרונות הגדולים בפלטפורמת ArcGIS הנו המאגר העצום של מידע גיאוגרפי שזמין מידית לשימוש מכל היישומים. מאגר ה Living Atlas מארגן את השכבות ששותפו אליו דרך מנגנון קטלוג ושליפה מסודר ויעיל, המאפשר חיפוש והוספה של השכבות ישירות מתוך יישומי ArcGIS. בנוסף, המאגר מכיל כלי עזר שונים ויישומים המנצלים את שכבות המידע ומציגים את עוצמתם.