תכנון של מערכת מרובת מעגלים מודפסים

אז מה זה בעצם Multi Board Design?

Multi Board Design

תכנון סכמטי של מספר כרטיסים שמחוברים ייחדיו על ידי חיבורים שונים.

אלה הן האפשרויות לחיבור מעגל אחד עם משנהו:

  • על ידי קונקטור/מחבר
  • על ידי כבילה
  • על ידי מעגל גמיש

מוצרים רבים כוללים מעגלים מודפסים מרובים המחוברים ביניהם. חיבור המעגלים יחד בתוך המארז ווידוא שהם מתחברים בצורה נכונה זה לזה הינם שלבים מאתגרים בתהליך פיתוח המוצר.

כל טעות בשלב מאוחר זה של תהליך פיתוח המוצר היא יקרה, הן מבחינת עלות התכנון מחדש והן מבחינת עיכוב היציאה לשוק.

במהלך עשר השנים האחרונות חלה עלייה מתמדת בקצב התכנון של מערכות המורכבות מלוחות מעגלים מודפסים רבים. בנוסף ליכולות הטכנולוגיות שהתווספו לנו, נוצרה גם דרישה למוצרים חכמים ומורכבים הכוללים בתוכם מעגלים רבים. דוגמה לכך, ל-Apple iPhone 12 יש 11  PCBs נפרדים.

אבל מדוע נרצה לבצע תכנון של מערכת מרובת מעגלים מודפסים?

לתכנון שכזה בתוכנת  Altium Designerיש מספר יתרונות ואפרט אותם כאן:

  • יותר כוח עיבוד למערכת.
  • נקודת מבט למתכנן ברמת – System Level
  • BOM אחד (ויחיד).
  • מנהל חיבורים – מציג את רשימת החיבורים בין כל המעגלים
  • תצוגת תלת מימד לכל המעגלים ייחד + מכאניקה
  • גלאי התנגשות – Collision Detection + Section View

מנהל חיבורים

בתכנון מערכת מרובת כרטיסים אלקטרונים, נוכל להשתמש במנהל החיבורים של Altium Designer אשר יאפשר לנו לקבל רשימה של כל חיבור וחיבור שיצרנו בסביבה הלוגית, דהיינו בסביבה הסכמטית. עבור כל שורה נקבל את שם המעגל (מכיוון שיש כמה מעגלים באותה הרכבה), הרכיב שממנו מגיע החיבור, וה-REF DESIGNATOR שלו, ה-NET שהוא עובר דרכה, ומה הרכיב יעד שלו ולאיזה PIN הוא מתחבר. מידע זה יכול להיות מיוצא לאקסל ויכול לחסוך זמן רב של מעבר על חיבורים פיסיים בין הכרטיסים שלנו.

בדוגמא הזו ניתן לראות WIRE SWAP בין חיבור וחיבור:

האתגרים שיהיו לנו כשנתכנן הרכבה של מעגלים כזו כוללים, התאמה בין הרכיבים שמחברים לנו את המעגלים, המיקום שלהם על גבי המעגל המודפס (PLACEMENT) וההתאמה של המכניקה לאלקטרוניקה.

לשאלות בנושא אתם מוזמנים תמיד לפנות אלינו, וכמובן בכל נושא אחר

בנוסף, מוזמנים לצפות בוובינר בנושא תכנון מערכת כרטיסים בסביבה אחודה:

לסיום, ניתן לראות את המעגלים שמצולמים לאורך הבלוג מחוברים ייחד – ארדואינו ומעגל של ENVIRO:

תודה שקראתם ונשתמע במאמר הבא,

בן

כלים לעריכה מהירה של חלקים מיובאים – Direct Editing

עבודה עם חלקים מיובאים (STEP, Parasolid וכו') היא נפוצה אבל עשויה להיות מאתגרת. גיאומטריה לא תקינה, חדירות בין חלקים ותוספות מיותרות הן רק חלק קטן מהקשיים שבעבודה עם חלקים כאלה.

מגבלה עיקרית בעריכת חלקים מיובאים היא היעדר הפיצ'רים הפרמטריים שמגדירים את הגיאומטריה – לא נוכל לערוך את ה"היסטוריה" של החלק, אלא ניאלץ לבצע שינויים ישירים בגיאומטריה שלו.

עבור צורך זה SOLIDWORKS  מציעה סרגל כלים להתמודדות עם חלקים מיובאים!

(אגב, הפיצ'רים האלה יכולים להיות שימושיים מאוד גם בעבודה עם חלקים בפורמט SOLIDWORKS).

לסרגל הזה קוראים Direct Editing וניתן להוסיף אותו לרשימת ה-Tabs אם הוא עדיין לא שם:

במאמר זה נראה כיצד אנחנו יכולים לנצל את הכלים האלה לטובתנו.


גופים מיותרים בחלק הם לא מטרד כל כך גדול – ניתן להיפטר מהם בקלות בעזרת Delete/keep bodies:

הגופים לא ממוקמים איפה שאתם רוצים אותם? ניתן להזיז ולסובב אותם או למקם אותם בעזרת Mates (כן, גם גופים בחלק!) עם כלי Move\Copy Bodies:

רוצים למחוק או לערוך גיאומטריה קיימת כמו Fillet או חור? השתמשו ב-Delete Face:

פאה נמצאת במיקום לא הגיוני? הזיזו אותה עם Move Face:

ניתן לשכפל גיאומטריה עם Pattern גם בחלקים מיובאים:

זיהיתם חדירה בין גופים? מזגו אותם לגוף אחד כדי למנוע כפילות של חומר בעזרת Combine:

תוכלו לפצל גופים בעזרת Split כדי להיפטר מגאומטריה לא רצויה:

צריכים לשנות או לבטל פעולות שעשיתם? הכל נשמר כפיצ'רים שניתן לערוך!

לסיכום,

סרגל Direct Editing מאפשר לנו להתמודד בקלות עם גיאומטריה מיובאת כך שנוכל לשלב את המודל בתכנון שלנו כפי שהיינו רוצים, בלי מאמץ מיותר.

מה עוד כלול ברישיון האחזקה שלי? הכירו את SOLIDWORKS Visualize Standard

באמצעות התוכנה ניתן למנף בקלות ובמהירות את המידע ההנדסי התלת-ממדי למידע שיווקי מודפס או אינטרנטי ולחלוק אותו עם משתמשים או לקוחות קצה.

 אז מה היתרונות העיקריים של SOLIDWORKS Visualize:

  • ממשק ישיר עם SOLIDWORKS
  • איכות רינדור ותוצאות ברמה גבוהה
  • מהירות רינדור וביצועים לחסכון בזמן עבודה

ממשק ישיר עם SOLIDWORKS

את SOLIDWORKS Visualize ניתן להוסיף כ-Add-In ואף כ- Toolbarבתוכנת SOLIDWORKS ולייצא מודלים לרינדור בצורה מהירה ונוחה ישירות מתוך התוכנה.

Toolbar בתוך תוכנת SOLIDWORKS באמצעותו ניתן לייצא מודלים ישירות ל- SOLIDWORKS Visualize:      

סביבת העבודה ב-SOLIDWORKS Visualize:

איכות רינדור ותוצאות ברמה גבוהה

עם תוכנת SOLIDWORKS Visualize ניתן להגיע לרמת רינדור גבוהה מאוד המאפשרת להפיק תמונה ריאליסטית עד כדי כך שיהיה קשה להבחין בהבדלים שבין התמונה האמיתית לתמונה המרונדרת.

כך למשל בתמונות הבאות ניתן לראות תמונה אמיתית לצד מודל מרונדר. נסו לנחש מהו המודל המרונדר מבין השניים:

מהירות רינדור וביצועים לחסכון בזמן עבודה        

תוכנת SOLIDWORKS Visualize משתמשת בכל הליבות, הן של מעבד המחשב (CPU) והן של מעבד כרטיס המסך (GPU), וכן משתמשת בטכנולוגיית NVIDIA AI Denoiser לבידוד "רעשים" בתמונה של המודל שלנו.

כל אלו מאפשרים רינדור מהיר יותר בממוצע פי 10 מאשר שימוש ברינדור של Photo view 360 לדוגמא.

ולאלו שביניכם שמעוניינים ביכולות נוספות כמו הפקת סרטונים באיכות פוטו-ראליסטית, שימוש בפילטרים במצלמה, שליטה מלאה על תאורה, הקפת תוצרי VR ועוד, יכולים לשדרג לתוכנת SOLIDWORKS Visualize Professional.

למידע נוסף על התוכנה מוזמנים ללחוץ על הקישורים הבאים:

מדריך התקנה SOLIDWORKS Visualize

לפרטים ורישום לקורס SOLIDWORKS VISUALIZE

לצפיה בוובינר על SOLIDWORKS VISUALIZE:

לצפיה בסרטון הדרכה למשתמשים חדשים בSOLIDWORKS Visualize:

הסינטיסייזר שמלמד ילדים לנגן מוסיקה אלקטרונית תוכנן בתוכנת ALTIUM DESIGNER

לא מעט מהנדסים מתענינים במוסיקה אלקטרונית, זה לא מאד מפתיע בהתחשב בכך שהם לרוב אנשים מאד יצירתיים אשר כותבים קוד שעשוי להיות דומה לכתיבת מוסיקה אלקטרונית. גם כשהיינו ילדים, אהבנו ללמוד לנגן על כלי נגינה, אך מעבר להנאה שבלימוד נגינה, אין ספק שזהו מיומנות מאתגרת שיכולה לדרוש מאיתנו המון השקעה ותרגול.

בדיוק מהסיבה הזו, טרוי שיטס היוצר של Blipblox ייסד את החברה שלו ופיתח את המוצר הייחודי – סינטיסייזר לילדים (שגם מבוגרים יכולים לנגן איתו). הסינטיסייזר (בעברית סַנְתָז) הינו כלי נגינה פיזי או וירטואלי המפיק צלילים באמצעות מעגלים חשמליים או באמצעות אלגוריתמים מתוכנתים. כדי שצליליו ישמעו, סינתיסייזר חייב להיות מחובר למערכת הגברה כלשהי. BlipBlox מכיל רמקול מובנה בתוכו.

בעזרת הכלי שיצר טרוי, יכולים ילדים ללמוד כיצד ליצור מוסיקה מגוונת חדשנית ואלקטרונית בקלות עם חוויית משתמש ייחודית. אני מזמין אתכם לצפות בכתבה על החבר'ה הנפלאים האלו:

Altium Designer מאיצה את קצב החדשנות באמצעות כלים מתקדמים לפיתוח אלקטרוניקה. מממציאים בודדים ועד לתאגידים רב לאומיים, יותר מתכננים ועורכי PCB בוחרים בתוכנת Altium כדי לעצב ולממש את הרעיונות שלהם.

נתראה בבלוג הבא, בן

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD – הסיכום המלא!

אז מה היה לנו שם???

3 ימים של מליאות ראשיות, 9 שעות של שידורים חיים, מעל 200 מסלולים טכנים, 35 מפגשי נטוורקינג עם משתמשים מכל העולם, 16 סיפורי לקוח מעוררי השראה, 3 תחרויות מידול, 6 איזורי משחקים וירטואלים כולל איזור של מייקרים ואיזור של אקדמיה, 18 נותני חסויות בתערוכה, מעל 20,000 משתתפים מלמעלה מ-100 מדינות וקהילה אחת גדולה וחזקה שמתכננת את המוצרים הטובים ביותר בעולם.

היום הראשון לכנס נפתח כמיטב המסורת עם הרצאת פתיחה של מנכ"ל SOLIDWORKS היוצא, Mr. Gian Paolo Bassi, אשר דיבר על איך השיתוף בין הטכנולוגיה לטרנדים בתעשייה מעצבים את עתיד ההנדסה, העבודה והיצירה ובעצם את הדרך בה אנחנו עובדים היום…

הטכנולוגיה של פלטפורמת 3DEXPERIENCE נועדה כדי להפחית את המכשולים לגישת המשתמשים למדע ולטכנולוגיה על מנת שכולנו נוכל לעבוד ביחד לפתרון הבעיות החשובות באמת שאנחנו, והדור הבא, עומדים בפניהן.

ג'אן פאולו הסביר כי זו הסיבה שהחברה מתמקדת בפיתוח פלטפורמת ה- 3DEXPERIENCE, שכן הם מאמינים שזו פלטפורמת החדשנות הגדולה ביותר שפותחה אי פעם. הפתרונות שבפלטפורמה מספקים יכולות לא רק בתכנון, אלא גם בייצור, סימולציה, ניהול מידע ועוד…

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

המנכ"ל היוצא ביקר גם בחממות טכנולוגיה שונות ברחבי בוסטון, שמשתמשות בפלטפורמה ליצירת רשת טכנולוגיה מדהימה ופורצת דרך, והזכיר לנו משפט של אלברט איינשטיין:

Imagination is more important than knowledge because knowledge is always limited to what we know
but imagination does not have such constraint

לאחר מכן, הכיר לנו את מנכ"ל SOLIDWORKS הנכנס, Mr. Manish Kumar.

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

בהמשך היום מנכ"ל וסגן יו"ר Dassault Systèmes, מר. Bernard Charles, דיבר על האופן שבו טכנולוגיות Virtual Twin יכולות לעזור לנו לחשוב מחדש על המוצרים, התהליכים ואפילו על המודלים העסקיים שלנו כדי לממש חדשנות בת-קיימא.

לבסוף, נחשפנו לעיצובים המדהימים של החברה הצרפתית La Machine, שאפשרו לנו לדמיין מחדש את הפיתוח העירוני או "חווית האזרח" ע"י שימוש בטכנולוגיה מתקדמת.

הדובר המרכזי של היום היה מר האקים אולוסיי, אסטרופיזיקאי ומנהל חינוך למדעי החלל לשעבר של נאס"א, אשר נתן לכולנו פרספקטיבה נהדרת על איך הוא התחיל, למרות מכשולים רבים, והגיע לתפקיד חונכות עבור נוער במצוקה.

היום הראשון היה עמוס בהחלט, במיוחד למי שנשאר ער עד לשעות הקטנות של הלילה בכדי לשמוע את כל הסשנים המקצועיים, אבל גם אם נרדמתם באמצע, אל דאגה. כל השידורים זמינים כעת לצפיה ישירה VOD. היכנסו לפייסבוק שלנו למצוא את הסשנים המומלצים של סיסטמטיקס לצפיה בכל יום.

סרטון סיכום היום הראשון:

היום השני של הכנס הוקדש כולו לפתרונות הטכנולוגים המתקדמים ביותר שמאפשרים לנו לדמיין מוצרים טובים יותר, לשתף פעולה טוב יותר וליצור חוויות משתמש טובות יותר.

פאנל מומחים מחברת Dassault Systèmes דנו יחד עם מפתחים מחברות נוספות על החשיבות ביצירת חווית משתמש, ולא רק מוצרים.

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

ראינו איך אנשים מתעשיות שונות הופכים את הרעיונות שלהם למציאות –
חברת NASKA הציגה את העבודה המרשימה שלה למלחמה בשינויי האקלים, באמצעות בניית קירות אבנים על ידי רובוטים, חברת EXOVOLAR הציגה את המל"ט המורכב, שבנתה
באמצעות הפלטפורמה ופתרונות SIMULIA, ולבסוף, חברת SMARTFLYER הציגה את המטוס החשמלי שיכול לשאת ארבעה נוסעים ולטוס מעל גובה 800 קילומטרים.

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

צפו בסרטון סיכום היום השני:

היום השלישי והאחרון נפתח בהרצאה של Suchit Jain, סגן נשיא אסטרטגיה ופיתוח עסקי בחברת SOLIDWORKS , שעסקה בנושא From Connections to Relationships / Community.

קהילת המשתמשים הגדולה והגדלה שלנו מונה כבר למעלה משישה מיליון מתכננים, מעצבים, יזמים, סטודנטים, מייקרים ועוד אשר מתכננים ומעצבים את רוב המוצרים הנמצאים סביבינו. רק תסתכלו סביבכם ותבינו כמה SOLIDWORKS נמצאת בכל מקום.

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

לאחר מכן, ראינו מספר דוגמאות לטכנולוגיות עתידניות מדהימות, שפותחו על ידי משתמשי SOLIDWORKS בכל העולם, חברת Mars Auto שבונה משאיות אוטונומיות להובלות למרחקים ארוכים, חברת Dexal שהציגה לנו את מטבח העתיד בו רובוטים יהיו סטדנרט בדיוק כמו מיקרוגל ומדיח, חברת Kolibri שפועלת להפיכת ייצור ריפוי גנטי ליעיל וחסכוני יותר, וחברת Gravity שמאפשרת לכל אחד ואחת לחוות את הריגוש בהטסת מטוס סילון.

היום השלישי לכנס הוקדש לאקדמיה ולסטודנטים שהתארחו בפאנלים בנושא העתיד אחריי האקדמיה ביחד עם מומחי SOLIDWORKS ומרצים מרחבי העולם.

נחשפנו לפרויקט מרגש מאין כמוהו, שנקרא LN4 Foundation, אשר פועל בשנים האחרונות ביחד עם חברת Dassault Systèmes על מנת לספק ידיים תותבות בחינם לכל מי שצריך אותם בעולם. בהמשך ישיר לכך, הוכרזה השנה תחרות חדשה – ARM4ALL, בה סטודנטים יכולים לעשות את ההבדל ולעזור בתכנון מכשיר למרפק על מנת להשלים את התכנון הכללי.

אם אתם חושבים שאתם יכולים לעזור ולהשתתף בתחרות, היכנסו לקישור:
solidworks.com/ARM4ALL

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

חלק מהמשימה של חברת דאסו סיסטמס היא לעורר יותר נשים להפוך לדור הבא של מהנדסים ומחדשים, אז היה נהדר לשמוע עדכון על יוזמת "נשים בהנדסה" ולקבל הצצה לציור של שש נשים חזקות ומדהימות שמעודדות נשים נוספות לשקול קריירה בהנדסה וייצור.

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022

וכמו בכל יום, עברנו לסשנים המקצועיים ולמפגשים עם משתמשי SOLIDWORKS ברחבי העולם. כל הסיכומים וכל ההרצאות זמינים כעת לצפיה ישירה.

סרטון סיכום היום השלישי:

זה גם הזמן להזכיר שמשתתפי הכנס יכולים לקחת חלק במבחני ההסמכה של SOLIDWORKS, לקבל תעודה רשמית ולהתווסף ל-600,000 משתמשים שזכו להכרה רשמית של חברת SOLIDWORKS העולמית.

ההרשמה למשתתפים חינם למשך חמישה ימים החל מה-14/2/22. לחצו כאן לפרטים נוספים >
https://reg.3dexperienceworld.com/flow/3ds/3dx22/certification/page/certification

מקווים שנהנתם ולמדתם דברים חדשים! נתראה בשנה הבאה בתקווה פנים אל פנים!

SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE WORLD 2022