ה- Z-Axis Clearance הוא כלל תכנון קריטי שמגדיר את המרווח האנכי בין מוליכים (Nets) בשכבות שונות. למרות שלעיתים מתעלמים מפרמטר זה, יש לו השפעה ישירה על הביצועים, האמינות והעמידה בתקני ייצור.
חריגה במרווח הזה עלולה להוביל לבעיות מהותיות: החל מפריצות מתח (Arcing) ואי־עמידה בתקן IPC, דרך יצירת צימוד ורעשים בתדרים גבוהים שפוגעים ב Signal Integrity- ועד התעלמות ממגבלות וסבילות חומרי הבידוד בתהליך הייצור.
במילים אחרות, תכנון נכון של Z-Axis Clearance הוא ההבדל בין לוח "שעובד" לבין לוח אמין, יציב ושקט אלקטרומגנטית.
כיצד נגדיר ונאכוף את כללה-Z-Axis Clearance בפועל ? נפתח את הפרויקט הרצוי ואת ה-PCBDoc שלו ונלחץ על ל– Design>>Rules
לאחר מכן נלך ללשונית Electrical >> Z-Axis Clearance כמו בתמונה הבאה:
נבחר את ה-Nets הרצויים שנרצה שבהם ה-Rule (אפשר להגדיר גם דרך ה-Query כדי לבחור יותר סיגנלים) ולבסוף נבחר את המרחק הרצוי תחת ה Z-Axis Clearance כמובן לאחר שלקחנו בחשבון עובי השכבות שמוגדרות ב-Stackup (Signal, Prepreg, Core Etc.).
בנוסף ניתן להגדיר את ה-Rule גם דרך הסכמה באמצעות ה-Parameter Set:
לאחר ביצוע של DRC על ה-Board ה- Rule Violation יראה כך:
תודה שקראתם ונתראה בבלוג הבא,
אביעד סרור
https://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Z-Axis-Clearance-MAIN.jpg392796Aviad Srurhttps://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Systematics_Logo.pngAviad Srur2026-04-15 09:13:552026-04-15 09:22:29לא רק XY: איך Z-Axis Clearance משפר אמינות PCB
על מנת למצוא את מיקום קבצי הארכיון, יש להיכנס לאפליקציית Archive Server Configuration בשרת הקיים, ובה לבחור את הכספת הרצויה מתוך רשימת הכספות הקיימות (ייתכן שתהיה רק כספת אחת על השרת).
יש ללחוץ עם הלחצן הימני של העכבר על שם הכספת ולבחרו באופציה Relocate:
החלונית שתפתח תציג את מיקום קצי האריכון.
ייתכן שהארכיון מחולק למספר כוננים ובמקרה זה ה – Size של כל נתיב יהיה חלק מ- 100% ויש להעתיק את כל התיקיות מכל הנתיבים. במקרה שהקבצים נמצאים בכונן אחד בלבד, ניתן להעתיק את נתיב הכונן מה – Path
יש לפתוח את נתיב התיקייה ולוודא שכל התקיות הממוספרות מ – 0 ועד F קיימות בה:
במידה והכל קיים יש להעתיק את כל התיקייה (במקרה זהDS_PDM) לשרת החדש.
גיבוי של הגדרות הכספת – Archive Server Settings גיבוי יומי
יש להיכנס לאפליקציית Archive Server Configuration בשרת הקיים,
ובה לבחור באופציה Backup Settings :
בחלונית שתיפתח יש לבחור :
את הכספת שרוצים לגבות מרשימת הכספות
את המיקום בשרת בו ישמר קובץ הגיבוי
להוריד את הסיסמא מהגיבוי
ללחוץ על Launch Backup על מנת ליצור את הגיבוי
מתקבל קובץ Backup.dat בתיקיה שהוגדרה ב – Backup Location אותו צריך להעביר לשרת החדש :
גיבוי DatabaseSQL – גיבוי יומי
יש להכנס לאפליקציית Microsoft SQ Server Management Studio בשרת .
באפליקצייה עצמה יש להכנס ל – ServerName של ה – PDM
יש לגבות שני דאטאבייסים:
ConisioMasterD
יש לוודא שהגיבוי הוא מסוג Full ולראות לאיזו תיקייה הגיבוי מתבצע :
במידה ומשנים את מיקום הגיבוי יש לוודא שהסיומת של הקובץ היא bak.
בתיקייה שנבחרה ישמר קובץ bak. אותו יש להעתיק לשרת החדש :
יש לגבות את הדאטאבייס של הכספת. לדוגמא עבור דאטאבייס SWPDM :
יש לוודא שהגיבוי הוא מסוג Full ולראות לאיזו תיקייה הגיבוי מתבצע :
בתיקייה שנבחרה ישמר קובץ bak. אותו יש להעתיק לשרת החדש :
מתקבל קובץ bak. בתיקיה שהוגדרה ב- Destination.
קבצי הגיבוי שמתקבלים :
קבצי הארכיון (תיקית על המכילה תיקיות ממוספרות 0-F)
קובץ dat. עבור גיבוי הגדרות הכספת
קובץ bak. עבור גיבוי דאטאבייס ראשי ConisioMasterDb.bak
קובץ bak. עבור גיבוי דאטאבייס ראשי SWPDM.bak ***במידה ויש כספות נוספות יש לבצע גיבוי עבור כל אחת בנפרד***
הסבר מפורט לכל הגיבויים המומלצים (חד פעמיים ותדירים) נמצא ב- Installation guide, בפרק Backing Up and Restoring File Vaults ניתן למצוא את המדריך באינטרנט, חיפוש – solidworks pdm installation guide
בתמונה מעל: מסוק בלתי מאוייש של חברת סטדיקופטר, צילום באדיבות: סטדיקופטר
המלחמה המתמשכת בכל הגזרות מעצימה את האתגרים הקיימים של התעשייה הביטחונית בישראל. לצד שרשראות אספקה לא-יציבות, זמני תגובה קצרים ומחסור בכוח אדם מיומן, נוצר במקביל ביקוש קריטי ומיידי לפתרונות זמינים לשימוש מיידי. הגופים התעשייתים בארץ נדרשים לספק פתרונות חדשים במהירות, בגמישות ולעיתים גם בכמויות גדולות.
כדי לעמוד בהצלחה באתגרי המלחמה, יותר ויותר ארגונים בתעשייה הישראלית הטמיעו כלים חדשים של הדפסה בתלת-ממד. "מאז פרוץ המלחמה ב-7 באוקטובר ראינו ביקוש הולך וגובר לפתרונות הדפסת תלת-ממד, הן בקרב חברות אזרחיות והן בקרב גופים ביטחוניים", מספר ניר גלזר, מנהל תחום ייצור והדפסת תלת-ממד בחברת Systematics.
סיפורה של חברת Steadicopter ממחיש את היתרונות של הדפסת תלת-ממד בהשוואה לפתרונות תעשייתיים מסורתיים. החברה שמפתחת מסוקים בלתי-מאוישים למשימות צבאיות, פנתה לסיסטמטיקס על מנת להטמיע פתרונות הדפסה בתלת-ממד. כך מספר גלזר, "סייענו ל-Steadicopter לקחת יותר מ-100 חלקים קיימים במסוק הבלתי-מאויש, אשר בעבר היו עשויים מאלומיניום ומיוצרים בצורה מסורתית, ולהעביר אותם לייצור בהדפסת תלת-ממד. החלקים המודפסים במסוק של Steadicopter תוכננו כדי לעמוד בדרישות המחמירות ביותר של הלקוח, והודפסו במדפסת תלת־ממד מבית Markforgedכאשר צריך להבין שמדובר בין היתר גם בחלקים מבניים של המסוק שצברו כבר מאות שעות טיסה".
כיום, מוערך ש-80% מחלקי המסוק הם חלקים מודפסים, שזה שיעור גבוה מאוד ומראה עד כמה הם סומכים ונשענים על פתרונות ההדפסה התלת-ממדית במוצר שלהם. בעקבות כך, הם הפחיתו משמעותית את המשקל של המסוק, חסכו בצורה דרמטית בעלויות הייצור וקיצרו בחודשים את לוח הזמנים של הפיתוח, מה שאפשר להם להקדים את תאריך היציאה לניסויים בשטח".
תמיכה בלוחמים ובפצועים
בשנתיים האחרונות חלה עלייה דרמטית בקצב האימוץ של טכנולוגיית הדפסת תלת-ממד גם בצבא ובהתאם לכך גם עלייה בעבודה המשותפת של סיסטמטיקס עם צה"ל. "לאורך המלחמה עבדנו עם מגוון רחב של יחידות בתוך צה"ל בכל החילות השונים, מיחידות השדה ועד ליחידות הטכנולוגיות: עבדנו עם גבעתי, צנחנים, גולני וחיל השריון וליווינו גם פרויקטים מבצעיים ומסווגים של היחידות המיוחדות" מספר גלזר.
פתרונות רפואיים מותאמים
מאז מתקפת הפתע ב-7 באוקטובר ועד היום, בחברת סיסטמטיקס מקפידים לתמוך גם במאמצי השיקום של פצועי המלחמה. "בתי החולים נדרשים לספק מענה לכמות עצומה של פצועים שזקוקים לפתרונות מותאמים אישית. גם כאן, פתרונות ההדפסה שלנו יכולים לסייע לחסוך בעלויות, לקצר את לוחות הזמנים ולשפר את איכות המענה שמקבל כל פצוע. אנחנו מספקים לא מעט פתרונות לניתוחים ולסדים רפואיים. לפני מספר חודשים, למשל, התבקשנו לסייע לחייל פצוע שרצה לצאת לחופשה באתר סקי. לשם כך הוא היה זקוק לסד תומך שמותאם בדיוק לצורת היד שלו. הרופא תכנן את הסד ואנחנו דאגנו לייצור אותו מהיום למחר כדי לאפשר למטופל להספיק לעלות לטיסה שלו".
דוגמא נוספת מהמלחמה בעזה, בצה"ל חיפשו פתרון ייעודי שיסייע לפרמדיקים לשאת בשטח תרופות נרקוטיות כמו מורפיום וקטמין שנשמרות בתוך אמפולות זכוכית עדינות, מבלי שיישברו או ילכו לאיבוד, תוך שמירה על זמינות מיידית לשליפה מהירה בתנאי שטח מורכבים. סיסטמטיקס נרתמה למאמץ המלחמתי וסיפקו פתרון מקיף, החל מרמת התכנון ועד להדפסה בכמויות גדולות עבור כל רחבי הצבא, באמצעות ייצור סדרתי במדפסת Fuse בטכנולוגיית SLS מבית Formlabs.
בתמונה: חלקי רחפן שהודפסו במדפסות Formlabs צילום: Formlabs
חשיבות התכנון המקדים
הטמעה מוצלחת ויעילה של הדפסת תלת-ממד, מדגיש ניר גלזר, תלויה במידה רבה בתהליכי התכנון המקדים. "כדי לוודא שהחלקים המודפסים יעמדו בדרישות הספציפיות של הלקוח, צריך לבצע מראש תכנון ייעודי להדפסה בתלת-ממד (DFAM). בלי יכולות התכנון הרלוונטיות, בלתי אפשרי להוציא את המקסימום מהטכנולוגיה: גם עם המדפסת הטובה ביותר בעולם, רוב האנשים מנצלים רק 10-15% מהפוטנציאל. זאת בדיוק ההתמחות שלנו בחברת סיסטמטיקס: יש לנו את הידע, הניסיון והכלים המקצועיים בעולמות ה-CAD שמאפשרים לנו ללוות את הלקוח משלב הרעיון הראשוני והייעוץ המקדים, דרך תהליכי התכנון ועד להדפסה עצמה ולתמיכה הטכנית. אנחנו בעצם עוזרים ללקוחות שלנו להתאים את החשיבה שלהם להדפסה בתלת-ממד, שינוי לא פשוט עבור הרבה מהנדסים, ומסייעים להם לבחור את החומרים, הטכנולוגיות והמדפסות המתאימות ביותר עבור האפליקציות שלהם".
"מענה הוליסטי ושלם"
אין ספק שפתרונות הדפסת תלת-ממד הולכים לשחק תפקיד יותר ויותר משמעותי בתעשייה הישראלית ובתעשייה הביטחונית בפרט: הם מספקים פתרון ייצור מקומי כמענה לשיבושים וחרמות בינלאומיים, מגבירים את מהירות התגובה לצרכים המשתנים בזמן אמת, מאפשרים להתאים את תהליכי הייצור למחסור בכוח אדם ומסייעים להשיג חוזק גבוה לצד משקל נמוך, בין היתר עבור רחפנים וכלי טיס בלתי מאוישים.
"כאמור, יכולות התכנון המקדים הן תנאי הכרחי להצלחתה של מהפכת התלת-ממד", מסכם גלזר. "המעטפת ההוליסטית שלנו בסיסטמטיקס כוללת תכנון מהיר בתוכנות SOLIDWORKS ו- CATIA, ביצוע סימולציות, ייצור אב טיפוס, הדפסה של החלק הסופי, קבלת פידבק ממשתמשי הקצה בשטח ובמידת הצורך גם תיקונים והתאמות. מהבחינה הזאת, סיסטמטיקס היא החברה היחידה שיודעת לספק את המענה השלם לכל השלבים השונים בתהליך".
חברת סיסטמטיקס, שמשרדיה ממוקמים ברמת החייל, מעסיקה כיום כ-180 עובדים, מרביתם מהנדסים. הייעוץ והליווי בתחום הדפסת התלת-ממד הוא רק נדבך אחד מפעילותה הכוללת של החברה, שמספקת גם פתרונות תיב"ם תלת-ממדי, ניהול מחזור חיי המוצר (PLM), סימולציות, פיתוח מערכות משובצות מחשב (MATLAB), פיתוח מונחה מודל (Model Based Design) ומערכות לניהול מידע גיאוגרפי ומיפוי (GIS).
בתור מהנדסים בתעשייה הישראלית, אתם עובדים על מערכות מורכבות, אוטונומיות ומהירות. אבל יש שאלה אחת שווה לעצור עליה רגע: כמה מהזמן שלכם הולך על ישיבות סטטוס, ניסיון להבין מסמכי דרישות ארוכים, או ויכוחים בין צוותים למה התוכנה לא מתנהגת כמו שהחומרה מצפה?
אם בעיות קריטיות מתגלות אצלכם רק בשלבי האינטגרציה – אתם לא לבד. זו בדיוק התוצאה של עבודה מבוססת מסמכים וטקסטים, שלא מצליחה להחזיק את המורכבות של מערכות היום.
מהי הנדסה דיגיטלית?
הנדסה דיגיטלית (Digital Engineering) היא גישה לפיתוח מערכות מורכבות המבוססת על מודלים, סימולציה ואינטגרציה רציפה – במקום עבודה מבוססת מסמכים בלבד.
הגישה הזו מאפשרת:
לזהות בעיות מוקדם יותר
לשפר את האינטגרציה בין צוותים
ולהפחית סיכונים בשלבים מתקדמים של הפיתוח
הנדסה דיגיטלית בוחנת איך אתם, כמהנדסים, מתכננים, בונים ובודקים את המערכות שלכם. מדובר בדרך עבודה רציפה ומתמשכת שיש לה רמות בשלות (Maturity) שונות. אם אתם חושבים ש"סיימתם" להטמיע הנדסה דיגיטלית, סימן שפספסתם את המהות.
המציאות החדשה: ממוצר בודד ל"מערכת של מערכות"
הכאב הגדול ביותר שאנחנו רואים כיום בשוק נובע מכך שהפרויקטים הפכו למורכבים פי כמה. אנחנו כבר לא מפתחים מערכת בודדת, אלא "מערכת של מערכות" (System of Systems). דמיינו משימת חילוץ המשלבת רחפנים אוטונומיים, רכבי שטח יבשתיים, תקשורת מוצפנת ומערכות בקרה. כמות הנתונים הנוצרת בתהליך, תכולת התוכנה והחומרה ההולכת וגדלה, והצורך בשיתוף פעולה בין-צוותי ובין ארגונים שונים – כל אלו הופכות את שיטות העבודה המבוססות על מסמכים לקשות לתחזוקה ככל שהמערכת גדלה.
ההסתמכות על דרישות טקסטואליות מחייבת צבא של מומחים (תרתי משמע…) כדי לפרש עמימויות ולהגיע להסכמות.
התוצאה? אתם בונים מערכות במשך חודשים, רק כדי לגלות בשלב אינטגרציית המערכת שהרכיבים לא מדברים אחד עם השני והמשימה נכשלת. וכפי שכולנו יודעים, ככל שמוצאים טעות מאוחר יותר – כך מחיר התיקון שלה מזנק.
אז איך נראית הנדסה דיגיטלית אמיתית – ברמה היומיומית?
סוף לוויכוחים – המודל הוא האמת: במקום לפרש טקסטים, מודלים מאפשרים לכם להפוך את ה"בלתי נראה" לנראה כבר מהיום הראשון. מודל הוא דבר חי שאפשר להריץ ולעשות לו סימולציה. אם יש ויכוח בין צוות התוכנה לצוות החומרה – פשוט מריצים את המודל ובודקים. זה מסיר אי-ודאויות וסיכונים בצורה דרסטית.
אינטגרציה רציפה (CI/CD) גם להנדסת מערכות: היעד האמיתי הוא להגיע למצב שבו תוצרי ההנדסה שלכם (Artifacts) ניתנים לסימולציה, ניתנים לאימות, ויכולים להשתלב אוטומטית בתוך צינורות CI/CD (אינטגרציה רציפה) . אימוץ עקרונות DevOps אל תוך הנדסת המערכות מבטיח בדיקה רציפה של המודלים הרבה לפני שיש לכם חומרה ביד. המשמעות עבורכם? פחות משימות ידניות חוזרות ובדיקה אוטומטית שרצה ברקע ומוודאת ששום דבר לא נשבר בכל פעם שמישהו מכניס שינוי לתכן. המשמעות היא תהליך פיתוח שבו כל שינוי נבדק אוטומטית ברמת המערכת, הרבה לפני אינטגרציה פיזית.
הוכחת היתכנות במקום הבטחות על נייר: דמיינו מצב שבו המערכת שלכם נכשלת פתאום בשטח בגלל תנאי סביבה חריגים. כמה זמן ייקח לכם לאתר את הבאג היום? שבועות? ארגון שעובד בהנדסה דיגיטלית אמיתית מאפשר לכם, המהנדסים, לחזור מיד למודל הדיגיטלי, לאבחן במהירות את שורש הבעיה, להבין את ההשפעה הרוחבית שלה, ולדחוף עדכון בביטחון מלא. מודלים מאפשרים לכם וללקוחות שלכם לראות את המערכת בפעולה כבר ביום הראשון, לאמת את הנחות היסוד ולזהות בעיות תכנון מוקדם ככל האפשר.
שקיפות ואמון מול קבלנים מבלי לחשוף : IP מודלים מאפשרים לשתף תרחישים וסימולציות עם שותפים, כך שהם יכולים לאמת דרישות – מבלי לחשוף את הקניין הרוחני שלכם. ניתן לשתף מודלים בצורה מאובטחת – לאפשר לקבלן להריץ סימולציה כדי לוודא עמידה בדרישות, מבלי לחשוף את הקוד הפנימי או את הקניין הרוחני (IP) שלכם.
איך עושים את זה נכון? עוברים לסביבה מאוחדת ומתחילים לעשות "Shift Left"
כאן בדיוק נכנסת לתמונה העוצמה של פיתוח מבוסס-מודלים (Model-Based Design). אנחנו לא מדברים על כלי נוסף, אלא על שינוי בגישת הפיתוח- סביבה דיגיטלית מאוחדת שמאפשרת לכם להגדיר דרישות למשימה, לחזות מראש אתגרי אינטגרציה בשלב הגדרת הממשקים, ולהבטיח הערכה רציפה של המערכת לאורך כל תהליך הפיתוח.
הגישה הזו מחליפה את הניחושים שנוצרים מדרישות טקסטואליות, ומאפשרת להפוך את ה"בלתי נראה" ל"נראה" בשלבים מוקדמים הרבה יותר באמצעות הרצת מודלים חיים. כך תוכלו לבצע אינטגרציה וירטואלית מוקדמת ולזהות טעויות לפני שהן מחמירות, מה שמוזיל משמעותית את עלויות הפיתוח והתיקון לעומת גילוי שגיאות בשלבים מאוחרים.
בסרטון הבא ניתן לראות כיצד גישה מבוססת מודלים משנה את תהליך הפיתוח:
בשורה התחתונה:
העבודה שלכם מספיק קשה גם ככה, אין סיבה שתעבדו עם כלים שכבר לא מתאימים לקצב הפיתוח והדרישות של ניהול פרויקטים ב-2026. בסביבת הפיתוח של כלי MathWorks, אנחנו נותנים לכם את היכולת לעזוב את מסמכי הוורד והאקסלים שמזדקנים מהרגע ששמרתם אותם, ולעבור למודלים חיים שמתפתחים יחד איתכם.
הגיע הזמן להפסיק לכתוב דרישות, ולהתחיל להנדס מערכות.
רוצים לראות איך זה נראה אצלכם בפועל? השאירו פרטים ונשמח להראות לכם איך אפשר ליישם הנדסה דיגיטלית עם MATLAB ו- Simulink בסביבה שלכם.
על מנת להמשיך ולהתעדכן – מומלץ לקרוא מאמרים נוספים בבלוג שלנו ולעקוב אחרינו בלינקדין.
https://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Digital-EngineeringMAIN.jpg392796שלי מרטינובhttps://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Systematics_Logo.pngשלי מרטינוב2026-03-29 17:22:352026-03-29 17:22:36הנדסה דיגיטלית (Digital Engineering) איך לקצר זמני פיתוח במערכות מורכבות
אם עד היום הדרך המקובלת להציג מודלים תלת ממדיים בתוך המערכת הייתה באמצעות שכבות ה-MultiPatch הוותיקות, הגיע הזמן להכיר את הטכנולוגיה שמשנה את חוקי המשחק – 3D Object Layer.
מה זה 3D Object Layer ב-ArcGIS ולמה זה חשוב ל-GIS תלת-ממד?
ArcGIS היא שכבת תלת-ממד מתקדמת המשלבת בין ביצועי תצוגה גבוהים לבין יכולות עריכה וניתוח של נתונים מרחביים:
שכבת סצנה (Scene Layer) – אופטימיזציה לתצוגה מהירה מאוד של כמויות מידע עצומות, תוך ניהול רמות פירוט (LOD) משתנות.
שכבת ישויות (Feature Layer) – בסיס נתונים המאפשר עריכה, תשאול וניתוח מרחבי של המודלים.
הצורך בסוג שכבה זה נולד מהמגבלות של ה-MultiPatch . בעוד ש-MultiPatch מצוין לתוכן סטטי, כל שינוי בו דורש פרסום מחדש של השכבה כולה. ה-3D Object Layer הופך את ArcGIS ל- System of Records אמיתית עבור אובייקטים תלת-ממדיים, שבה המודלים מאוחסנים בפורמט המקור שלהם וזמינים לעריכה חיה. ה- 3D Object Layer נוצרה כדי לספק גמישות תפעולית.
3D Object Layer VS. MultiPatch – מה ההבדל ולמה זה משנה?
המעבר ל-3D Object Layer ב-ArcGIS מאפשר עבודה מתקדמת יותר עם מודלים תלת-ממדיים ב- GIS כולל עריכה, ניתוח והצגה ריאליסטית.
עריכה ב-Web – ניתן להוסיף, לעדכן או למחוק מודלים ישירות בדפדפן דרך ה-SceneViewer , או באפליקציות Web, מבלי לפרסם את השכבה מחדש.
ריאליזם ללא פשרות (PBR) – שכבות אלו תומכות ביכולות PBR (Physically Based Rendering), המאפשרות הצגה של השתקפויות, מתכת, זכוכית וטקסטורות שנראות מציאותיות לחלוטין.
שימור פורמט המקור – המערכת שומרת את קבצי המקור ההנדסיים, כמו IFC או GLB , כפי שהם, ללא אובדן מידע הנדסי יקר.
ניתוחים מתקדמים – השכבה תומכת בכלי ניתוח כמו קווי ראייה (Line of Sight) , ניתוח צללים (Shadow analysis) וחיתוכים (Slice).
ניהול מודלים תלת-ממדיים ב-GIS וחיבור לתוכנות מידול חיצוניות
היכולת לשלב מודלים הנדסיים בתוך מערכת GIS היא חלק מתהליכי עבודה רחבים יותר, שבהם נדרש חיבור בין תכנון, נתונים מרחביים וסביבות עבודה שונות.
אחד היתרונות הגדולים הוא הקשר ההדוק עם תוכנות מידול חיצוניות:
ייבוא בקלות –באמצעות הכלי Import 3D Objects או בתהליך עריכת שכבת 3D Object Layer ניתן לייבא מודלים במגוון פורמטים רחב כמו: IFC, FBX, OBJ, glTF, GLB, DAE ועוד.
הקשר הישיר לתוכנות מידול חיצוניות כמו Blender ו-Maya-באמצעות מנגנון שנקרא Windows Projected File System (ProjFS) , למודלים ששמורים בתוך בסיס הנתונים שלכם ישירות דרך סייר הקבצים של Windows. המשמעות? אתם יכולים לפתוח מודל בתוכנת המידול, לבצע בו שינויים כמו עריכה גיאומטרית או שינוי טקסטורה, לשמור – והעדכון יופיע מיד ב-ArcGIS Pro.
שמירה על טקסטורות וביצועים (Caching)– חשוב לדעת שבעת עריכת המודלים ברשת, המערכת מציגה את המידע ישירות משכבת הישויות כדי להבטיח דיוק מקסימלי, מה שעלול להשפיע זמנית על מהירות התצוגה. לאחר סיום סדרת עריכות, מומלץ לבצע Rebuild Cache. תהליך זה מעדכן את שכבת הסצנה האופטימלית ומחזיר את הביצועים המהירים ביותר לתצוגה הציבורית, תוך שמירה על איכות הטקסטורות המקוריות.
עיגון מודלים לרשת הקואורדינטות – פורמטים מתקדמים כמו IFC4 יכולים להתמקם אוטומטית במקומם המדויק בעולם על בסיס המטא-דאטה המוטמע בהם. עבור מודלים האחרים קיים ממשק למיקום מדויק במרחב.
ArcGIS Urban 3D Workflows – 3D Feature Object
למי זה רלוונטי? שימושים מרכזיים ב-GIS תלת-ממד
הטכנולוגיה הזו פותרת בעיות אמיתיות לאנשי מקצוע במגוון תחומים, למשל:
תכנון עירוני ואדריכלות –הצבת מודלים של מבנים חדשים בתוך הקשר עירוני קיים ובחינת השפעתם (למשל ניתוח צל או קווי ראייה) בזמן אמת. לדוגמה, בחינת הצללות והשפעת מבנה חדש על הסביבה לפני אישור תוכנית.
ניהול תשתיות ועיריות – מעבר לתהליכי "הגשה דיגיטלית" (e-Submission) של תוכניות בנייה ישירות לתוך בסיס הנתונים העירוני.
ארכיאולוגיה ותיעוד – יצירת מודלים מדויקים של אתרי חפירות ועדכונם בשטח באמצעות סריקה באמצעים שונים. תיעוד ועדכון מודלים של אתרי חפירה בזמן אמת.
פרסום3D Object Layer ל- Web בArcGIS Online וב-ArcGIS Enterprise
אתם יכולים לפרסם ולנהל שכבות אלו הן ב-ArcGIS Online והן ב-ArcGIS Enterprise
פרסום מ-ArcGIS Pro – הדרך המומלצת עבור פרויקטים מורכבים במערכות קואורדינטות מקומיות, כמו רשת ישראל, היא להגדיר את השכבה כברת-עריכה (Enable Editing) ולשתף אותה כ-Web Layer.
יצירה ישירה ב-ArcGIS Online – ניתן ליצור שכבה ריקה ישירות מהפורטל (New Item > Scene Layer > 3D object)ולטעון מודלים ישירות לשכבה.
עריכה אינטואיטיבית – לאחר ההעלאה, ניתן להזיז את המודל, לסובב אותו, לשנות את קנה המידה ואת הגובה באמצעות ידיות (Handles) כתומות או הזנת קואורדינטות מדויקות.
ניהול בפורטל – עם הפרסום נוצרים שני פריטים קשורים – שכבת סצנה לתצוגה ושכבת ישויות לניהול הנתונים. חשוב להקפיד שרמות השיתוף של שתיהן יהיו זהות כדי למנוע שגיאות גישה.
טעינת מודלים תלת ממדיים לArcGIS Online
לסיכום
שכבת ה-3D Object Layer ב- ArcGIS היא לא רק "שדרוג ויזואלי", אלא תשתית ניהולית גמישה וחזקה לכל מי שעוסק בתכנון עירוני, אדריכלות או ניהול נכסים בתלת-ממד. היא מעניקה לכם את היכולת לעבוד עם הכלים הטובים ביותר בשוק ולהציג את התוצאות ברמה הויזואלית הגבוהה ביותר, מבלי לאבד את הקשר הגיאוגרפי והנתונים.
רוצים להתחיל לעבוד עם 3D Object Layer? פתחו את ArcGIS או ArcGIS Online והתחילו להתנסות בעצמכם בתלת-ממד.
רוצים לראות איך זה נראה בפרויקט אמיתי ואיך ליישם 3D Object Layer אצלכם בארגון? השאירו פרטים ונחזור אליכם עם הדגמה מקצועית. צרו עמנו קשר – לחצו כאן
החברה מפתחת משגר ראשון מסוגו המבוסס על שיגור קינטי אלקטרומגנטי, להאצת מטענים למהירויות היפרסוניות – בלי רקטות, בלי כמות דלק מסיבית, ועם פוטנציאל לבסס את שרשרת האספקה העתידית בין כדור הארץ לחלל.
הסטארטאפ הישראלי פורץ הדרך Moonshot Space כבר מושך תשומת לב רבה בתעשיית החלל העולמית כולל התייחסות מדמויות מובילות כמו אילון מאסק, וביסוס של הצהרת כוונות עבור שותפויות עם חברות מובילות בתחום.
כדי להפוך רעיון מהפכני ושאפתני למדי למערכת עובדת, נדרש קצב פיתוח גבוה במיוחד.
זו משוואת הטילים אותה Moonshot מנסים לפרוץ:
ב- Moonshot עובדים בסביבה של איטרציות מהירות, עם ייצור של מספר כרטיסי PCB בכל חודש, כאן בדיוק נכנסת לתמונה Altium.
הצוות משתמש ב- Altium Designer על בסיס יומיומי, יחד עם Altium 365 לניהול, שיתוף וניהול גרסאות בענן, בשילוב עבודה עם SOLIDWORKS לאינטגרציה אלקטרו-מכנית מלא.
אוהד ראובני, מנהל פיתוח האלקטרוניקה ב- Moonshot מספר:
"פלטפורמת Altium 365 היא הפלטפורמה המשמעותית ביותר עבורנו. היא מפשטת משמעותית את תהליך הבדיקה, מאפשרת יצירה קלה של הערות ומשימות, ומאתרת בעיות במהירות גם כשאתה רחוק מהמחשב."
היכולת לעבוד מכל מקום, לנהל משימות בצורה שקופה ולזהות בעיות בזמן אמת הופכת את תהליך הפיתוח ליעיל בהרבה. אבל זה לא רק עניין של שיתוף פעולה, גם תהליך התכנון עצמו מתקצר משמעותית:
"הכלים האינטואיטיביים יחד עם מדריכים, סרטונים ומידע נגיש, מאפשרים לנו ללמוד מהר יותר ולחסוך זמן בשלב התכנון."
יכולות נוספות כמו שימוש בבלוקים חוזרים, שכפול אזורים (Room Duplication) ומנוע תלת-ממדי מתקדם, מאפשרות לצוות לעבוד מהר יותר, מדויק יותר, ועם פחות טעויות.
Moonshot שואפים לבנות תשתית מבוססת לשיגור מטענים לחלל שתאפשר אספקה שוטפת של חומרים, ציוד ומשאבים למסלול, ותהפוך את כלכלת החלל לבת קיימא.
כדי לעשות זאת, הם צריכים כלים שלא רק עומדים בקצב, אלא מובילים אותו.
"אנחנו מאמינים ש- Altium מציעה את הפתרון המודרני והמתקדם ביותר לתכנון PCB והנדסת חומרה חשמלית בכלל. העיצוב האינטואיטיבי מאפשר למידה מהירה, והעדכונים התכופים משפרים באופן עקבי את התוכנה."
השילוב בין הרעיון, לאנשים ולכלים הנכונים מאפשר לצוות של להתקדם צעד אחר צעד לעבר היעד (והחלל…).
https://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Moonshot-MAIN.jpg392796Ben Maymonhttps://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Systematics_Logo.pngBen Maymon2026-03-19 13:56:472026-03-19 13:56:49הסטארטאפ הישראלי Moonshot Space שובר את חוקי המשחק של השיגור לחלל
תכנון כבילה וריתמות (Harness) בסכמה חשמלית הוא הרבה מעבר לאסתטיקה אלא גורם מרכזי המשפיע על אמינות המערכת, יכולת הייצור והתחזוקה שלה.
ב- Altium Designer קיימים כלים מתקדמים לניהול חיווטים, מחברים ואותות, המאפשרים למהנדסי חומרה לתכנן מערכות מורכבות בצורה מסודרת ומבוקרת.
כאשר פרויקט כולל מספר רב של מחברים, בקרים ורכיבי קצה, ניהול נכון של הכבילה הופך לקריטי למניעת טעויות ולשמירה על עקביות בין הסכמה, הספריות והתיעוד.
בגרסאות האחרונות של Altium נוספו שתי יכולות חשובות בתחום ה-Harness Design: יכולת ליצור Wire Jumper בין פינים בצמה בצורה תקינה ומובנית (לדוגמה לצורכי סיכוך), וכן האפשרות של Sync Data From Library המאפשרת לעדכן פרמטרים של רכיבים שכבר נמצאים בשרטוט ישירות מתוך הספרייה, בדומה ליכולת הקיימת שנים רבות בסכמה החשמלית.
איך זה נראה?
נפתח את פרויקט הכבילה ונבחר ב- CONNECTOR הרצוי ונקצר בין 2 היציאות שלו וניתן שם ל-Wire שיצרנו כמו בתמונה הבאה:
לאחר מכן נכנס לקובץ ה-Layout שלנו ונסמן את ה-Bundle שמייצג את היציאה מאותו המחבר שבו יצרנו את ה-Jumper , ונכנס ל-Properties שלו וב-Bundle Objects נוודא שה-Wire מוגדר נכון ב”From-To” , כמו בתמונה הבאה:
בנוסף שדרוג ישן-חדש שכבר קיים בסכמה חשמלית ועכשיו נמצק גם בתכנון צמות הוא – עדכון של רכיב בשרטוט ממיקום שלו בספרייה.
ככה שמידה ושרטטנו צמות ולאורך הדרך עדכנו את הרכיבים בספרייה ועכשיו אנחנו מעוניינים לעדכן את הרכיבים בפרוייקטים הישנים שלנו ל-Latest Version, כל מה שנותר לעשות זה ללכת ל- Tools >> Import From Libraries
כמו בתמונה הבאה:
ובכך יוצא מצב שאפשר להפיק BOM מעודכן ומנוהל כמו שצריך גם לפרוייקטים הישנים שלנו.
על מנת להמשיך ולהתעדכן – מומלץ לקרוא מאמרים נוספים בבלוג שלנו, לעקוב אחרינו בלינקדין, בנוסף לדף הוובינרים שלנו ביוטיוב שמתעדכן באופן שוטף.
במאמר זה נסביר מהו Overture Maps, למה Esri משלבת אותו ב-ArcGIS ואיך משתמשי GIS יכולים ליהנות מהנתונים כבר היום.
מה זה Overture Maps ?
Overture Maps הוא מיזם גלובלי ליצירת נתוני מפה פתוחים ואחידים. המיזם מאחד נתונים ממקורות שונים כמו OpenStreetMap ומסדי נתונים נוספים, ומספק אותם במבנה נתונים סטנדרטי לשימוש במערכות GIS וביישומי מפות.
Overture Maps נוסד בשנת 2022 על ידי ענקיות טכנולוגיה כמו Amazon (AWS), Meta , Microsoft, ו-TomTom , כאשר Esri הצטרפה כחברה מרכזית זמן קצר לאחר מכן. המטרה הייתה פשוטה אך מאתגרת: ליצור נתוני מפה אמינים, קלים לשימוש ובעלי תאימות (Interoperability) מלאה עבור מפתחי שירותי מפה ומשתמשי GIS ברחבי העולם. הצורך במיזם עלה כי איסוף וניהול נתוני מפה איכותיים ממקורות רבים ומפוזרים הוא תהליך יקר ומורכב. Overture Maps פותר זאת על ידי איחוד נתונים ממקורות שונים, ביצוע בקרת איכות קפדנית, ושימוש במבנה נתונים אחיד (Schema) המאפשר לכל שכבות המידע "לדבר" אחת עם השנייה.
Esri ו-OpenStreetMap (OSM) – מהיסטוריה לעתיד חדש
כדי להבין את המעבר ל-Overture Maps צריך להכיר את הקשר העמוק של Esri עם OpenStreetMap (OSM) . פרויקט OSM, שנוסד ב-2004, הוא אחד ממאגרי המיפוי הפתוחים הגדולים בעולם, המבוסס על תרומות של מיליוני משתמשים. Esri תמכה ב-OSM במשך שנים רבות, הנגישה מפות בסיס מבוססות OSM ואף תרמה נתונים וכלי עריכה לקהילה.
אז למה Esri עוברת למיפוי מבוססOverture Maps?
עד היום, מפות הבסיס של Esri התבססו על גרסה נקייה של OSM שנקראה Daylight Distribution . כיום, המיזם הזה עובר תהליכי סיום לטובת Overture Maps. היתרון של Overture Maps הוא שהוא לוקח את נתוני OSM ומשלב אותם עם מקורות מידע פתוחים נוספים (כמו בניינים ממיקרוסופט) בתוך מבנה נתונים יציב ומתועד. זה מאפשר ל-Esri לספק לכם מפות בסיס איכותיות יותר, עם עדכונים חודשיים שוטפים ותאימות טכנולוגית גבוהה יותר.
התרומה של Esri לקהילה: "המעגל המנצח"
Esri לא רק צורכת נתונים, היא גם תורמת מרכזית. באמצעות תוכנית Community Maps, ארגוני GIS ברחבי העולם (כולל ארגונים בישראל) משתפים נתונים רשמיים עם Esri. Esri לוקחת את הנתונים האלו, מעבדת אותם ומשלבת אותם בתוך Overture ו-OSM. כך נוצר "מעגל מנצח" : הנתונים המקומיים שלכם הופכים לחלק ממפת העולם, וחוזרים אליכם כנתונים איכותיים ונגישים בתוך פלטפורמת ArcGIS.
איך ארגונים המשתמשים ב-GIS יכולים להשתלב במיזם Overture Maps?
שיתוף הנתונים המקומיים שלכם ב-Overture Maps מתבצע דרך תוכנית ה-Community Maps של Esri , המונה כבר מעל 300 ארגונים שתרמו יותר מ-100 מיליון ישויות. התהליך פשוט ונועד להפוך את המידע הסמכותי שלכם לחלק מהמפה העולמית:
שיתוף שכבות מידע: ארגונים יכולים לשתף נתונים קיימים (כמו מבנים, כבישים או כתובות). Esri מבצעת עבורכם את הטרנספורמציה למבנה הנתונים הנדרש (Schema) ומזרימה אותם ל-OSM ול-Maps Overture. הטכניון ורמת הנדיב הם דוגמה לארגונים ששיתפו את הנתונים שלהם, והם מופיעים במפות הבסיס של Esri.
Community Maps Editor: אפליקציית עריכה מבוססת דפדפן המאפשרת להוסיף רמת פירוט גבוהה לאזורים נבחרים (כמו פארקים, קמפוסים או בתי ספר) שמוצגים כיום כשטחים ירוקים ריקים.
השורה התחתונה: הנתונים שאתם תורמים עוברים בקרת איכות, משולבים בתשתית העולמית וחוזרים אליכם בתוך ArcGIS כשכבות מידע ומפות בסיס מעודכנות – מה שמבטיח שהמידע הרשמי שלכם יוצג בצורה המדויקת ביותר בכל העולם.
הנתונים של Overture כבר כאן! תוכלו למצוא אותם בשתי דרכים עיקריות:
מפות בסיס (Basemaps) : Esri השיקה את ה-Open Basemap , מפת בסיס וקטורית חדשה המבוססת על נתוני Overture Maps.
מיפוי תלת-ממדי (3D) : קיימות שכבות Scene של בניינים, עצים ותוויות המבוססות על Overture Maps, המאפשרות ליצור סצנות עירוניות מרהיבות בכל מקום בעולם. הנתונים זמינים ב-ArcGIS Online, ArcGIS Pro ובאפליקציות ה-3D השונות.
למשתמשים מתקדמים, שרוצים להוריד את נתוני Overture Maps ישירות לסביבת העבודה שלהם, פותח ה-ArcGIS Pro GeoParquet Add-in . זהו תוסף (כרגע בשלבי פיתוח) המאפשר להביא נתוני Overture Maps לתצוגת המפה שלכם בלחיצת כפתור אחת. הכלי עוצמתי מאוד ומשתמש בטכנולוגיית DuckDB כדי לבצע פעולות בזיכרון המחשב במהירות אדירה.
מה זה GeoParquet ולמה משתמשים בו?
אולי שמתם לב שהנתונים של Overture Maps מופצים בפורמט שנקרא GeoParquet , זהו פורמט אחסון חדשני המיועד לעבודה עם כמויות עצומות של מידע (Big Data).
למה הוא מיועד? בניגוד לפורמטים מסורתיים ששומרים נתונים בשורות, GeoParquet שומר אותם בעמודות. זה מאפשר למחשב לקרוא רק את העמודות הרלוונטיות לשאילתה שלכם, מה שחוסך זמן ומשאבים.
השימוש ב-Overture Maps : מכיוון שOverture Maps כולל מיליארדי ישויות (למשל מעל 2.3 מיליארד בניינים), GeoParquet הוא הפורמט המושלם לאחסון יעיל בענן ושליפה מהירה של נתונים מבלי להוריד קבצי ענק למחשב.
מפות הבסיס החדשות ב- ArcGIS
רוצים לראות איך זה נראה בפועל? יישום אינטראקטיבי מציג את מפות הבסיס החדשות (Open Basemaps) של ,Esri המבוססות על נתוני Overture Maps.
ביישום זה תוכלו לעבור בין אזורים שונים, לבחון שכבות תלת־ממד של בניינים ועצים ברמת פירוט גבוהה, ולהתרשם מהדיוק של הנתונים ומהיכולת לעבור בין סגנונות מיפוי שונים בלחיצת כפתור.
Overture Maps הוא לא רק עוד מפה פתוחה, אלא תשתית הנתונים העולמית החדשה. עבורכם, קהילת ה-GIS בישראל, מדובר בהזדמנות ליהנות מנתונים מדויקים יותר, כלים חזקים יותר ומעורבות גדולה יותר בבניית המפה של המחר.
האם הארגון או הרשות שלכם מחזיקים בנתונים גיאוגרפיים רשמיים ועדכניים? דרך תוכנית Esri Community Map ניתן לשלב אותם במפות הבסיס של Esri ובמיזם Overture Maps העולמי.
צרו איתנו קשר ויחד נהפוך את הנתונים המקומיים שלכם לחלק בלתי נפרד מהתשתית הדיגיטלית הגלובלית.
https://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Overture-Maps-MAIN.jpg392796יגאל מונטנרhttps://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Systematics_Logo.pngיגאל מונטנר2026-03-09 16:21:162026-03-18 13:29:54עידן חדש במיפוי פתוח: הכירו את Overture Maps בתוך ArcGIS
מהנדסי חומרה היום נדרשים להבין כיצד אותות בתדרים גבוהים מתנהגים לאורך הבורד וכיצד פרמטרים כמו אימפדנס, החזרות ועיכובים משפיעים על הביצועים של המערכת כולה.
כאן נכנסת לתמונה Signal Analyzer By Keysight ב- Altium Designer, יכולת סימולציה מתקדמת שפותחה בשיתוף פעולה עם חברת Keysight יצרנית מובילה של ציוד מדידה וצב"ד. הכלי מאפשר לנתח תופעות קריטיות כמו Return Loss, Insertion Loss, Impedance ו- Delay כבר בשלב התכנון.
במקום לגלות בעיות רק לאחר ייצור אבטיפוס יקר, ניתן כבר בשלב התכנון לבדוק טופולוגיות קווים, לנתח אימפדנסים ולהריץ סימולציות המדמות את ההתנהגות האמיתית של הלוח. במאמר זה נסקור את היכולות של האנלייזר, נראה כיצד להשתמש בו בפועל ואיך לשלב סימולציית SI בתהליך העבודה כדי לשפר אמינות, לקצר זמני פיתוח ולחסוך סבבי תיקון מיותרים.
לפני שמתחילים..
כדי להשתמש בכלי הסימולציה הזה נצטרך להתקין את התוסף דרך Extensions שב-Altium Designer :
ועכשיו נתחיל!
נפתח את הפרויקט שעליו נרצה לבצע את הסימולציה, נלך ל-Tools>>SI Analyzer By Keysight:
ברגע זה יפתח לנו חלון חדש עם השם “ProjectName[SIK]” ושם נגדיר ונבצע את הסימולציה שלנו.
Altium מזהה את ה- High Speed Signals ויציג לנו אותם, במידה ונרצה להוסיף Signal שלא מופיע ברשימה, נוסיף אותו באמצעות “Manage Nets”:
נלחץ על “Manage Nets” וחלונית חדשה תיפתח כמו בתמונה:
(באדום אפשר לבחור Net Class או Net ספציפיים, בצהוב נגדיר את סוג הבדיקה שנרצה לבצע)
כאשר נלחץ על החץ המסומן בריבוע צהוב – תפתח חלונית שבה נגדיר את סוג האנליזה שנבצע,
אחת או יותר מתוך 4 האפשרויות הבאות :
Impedance
Return Losses(RL)
Insertion Losses(IL)
Delay
ניתן לבחור הגדרות (Specifications) לאנליזה מתוך מבחר קיים או לבצע "Custom Constraint"
אחרי שהגדרנו את הסימולציה בצורה שרצינו לסיגנל/ים שרצינו נלחץ על Analyze כדי להריץ את הסימולציה.
התוצאה תראה כמו בתמונה:
באדום – שם הסיגנל (במקרה הזה Diffrential Pair)
בצהוב – כל האובייקטים שמרכיבים את הסיגנל: Tracs, Vias, Pads וכו'
בירוק – התוצאות של האנליזה שביצענו ( במקרה הזה כל סוגי אנליזה שאפשר לבצע )
בכחול – ניתן להציג את התוצאות ב-PCB עצמו.
לאחר שנלחץ על "Show on PCB" ונפתח את פאנל “SI Analyzer by Keysight” נקבל תוצאות כמו בתמונה הבאה:
כאשר כל התוצאות מפורטות גם בפאנל עצמו וגם ב-HeadUp בצד שמאל למעלה(מסומן באדום),
כדי לראות את המקומות שנכשלו בסימולציה נפעיל את Show Heatmap ונראה אותם צבועים בצבע אדום
ניתן למקם Probes ע"י לחיצה על Add Probe ומיקום שלהם על הסיגנל.
אחרי שרואים את התוצאות ואת המיקום שנכשלו, נתקן את הסיגנל לפי הערכים הרצויים ונבצע את הסימולציה שוב כדי לבדוק שהתיקון שבצענו באמת עומד בדרישות שקבענו.
על מנת להמשיך ולהתעדכן – מומלץ לקרוא מאמרים נוספים בבלוג שלנו, לעקוב אחרינו בלינקדין, בנוסף לדף הוובינרים שלנו ביוטיוב שמתעדכן באופן שוטף.
תודה שקראתם ונתראה בבלוג הבא,
אביעד סרור
https://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/si-simulation-MAIN.jpg392796Aviad Srurhttps://www.systematics.co.il/wp-content/uploads/Systematics_Logo.pngAviad Srur2026-03-09 14:44:242026-03-09 14:44:26SI Simulation ב-Altium: ניתוח אותות מהירים כבר בשלב התכנון
On-Demand – רישיון צף עם חיבור אינטרנט ומאפשר עבודה נוחה מכל מקום. Standalone – רישיון שניתן למשתמש באמצעות קובץ רישוי (*.alf) שאותו ניתן להוריד מה- Dashboard האישי באתר Altium. Private Server – רישיון צף אשר מנוהל אצל הלקוח על ידי שרת פרטי (AIS –Altium Infrastructure Server). מדובר על שרת חינמי מקומי המספק ניהול רישיונות, בעיקר ברשתות סגורות.