הערכת עלויות ייצור מעגל מודפס

ככל שהזמן עובר, הדרישות מכרטיסים מודפסים עולות והנדל"ן קטן. אמנם אצלנו בסיסטמטיקס לא מייצרים מעגלים מודפסים, אך חשבתי לנכון לשתף אתכם במידע מעולה ש – Altium פרסמו לנו, שמרכז את כל מה שמשפיע על הוצאות המעגל המודפס שלכם.

כיצד נעריך כמה יעלה ייצור המעגל?

אנו מכירים מספר גורמים המשפיעים את עלויות הייצור. באופן כללי, ייצור של יותר כרטיסים, שימוש בכמויות גבוהות של Vias, מזעור של קדחים/ Vias / חיווט ושימוש ברכיבים נוספים בכרטיס – כל אלה יגדילו את עלויות הייצור.

עם זאת, ההשפעות של צורת ייצור כזו או אחרת אינן לינאריות. במילים אחרים, כפילות של מספר הלוחות והרכיבים לא יכפיל את העלות הכוללת של ההזמנה.

מדוע אם כך?

ישנן מספר עלויות קבועות הכרוכות בכל ייצור (fixed costs) – לדוגמא עלויות כלים, סקירת תכנון (design review), יצירת תבניות לפי דרישה, Embedded Components ועוד. ישנן עלויות אחרות המשתנות ונקבעות על בסיס דרישה של המתכנן/עורך.

להלן סיכום קצר של כמה פרמטרים עיקריים המעורבים בייצור ומשפיעים על עלותו. הקפידו לקחת בחשבון כל אחד מפרמטרים הללו בעת בדיקת עלויות ייצור ה – PCB שלכם:

פאנליזציה

בנוסף לפרמטרים הנ"ל, יש את כלי הפאנליזציה המובנה של Altium Designer שבא לתת מענה עבור עורכים בכל העולם שרוצים להתאים את הכרטיס שערכו לתבנית – Panel הייצור של היצרן שלהם.

לאחר קבלת מידות התבנית מהיצרן ניתן להכין דוגמא בתלת מימד בתוך סביבת Altium המדמה את התהליך שעל היצרן יהיה לבצע בכדי לייצר את הכרטיס המדובר.

בעזרת הכלי ניתן לחסוך במקום ולהתאים את הגדלים לתבניות ובכך לחסוך כסף וזמן יקר:

"יהלום פגום שווה יותר מאשר אבן חצץ מושלמת"

העדפתי האישית היא לקבל את שירותי ייצור הכרטיס המודפס שלי בארץ שלי – כך מן הסתם יש לי שליטה רבה יותר על התהליך כולו ואני מקבל את השקיפות המירבית.

אך בד בבד, אין לי שום בעיה לשלוח מעגל מודפס בסיסי או פשוט לייצור בסין מכיוון שמרווח הטעויות בו הוא נמוך והסיכון לטעויות גם כן. אך במידה ותכננתי כרטיס מורכב עם פרמטרים רבים ורמת מורכבות גבוהה אעדיף לייצר אותו בארץ וכך אוכל לתקשר עם היצרן באופן ישיר ומהיר הרבה יותר ללא מגבלות תקשורתיות (ימי עסקים, שפה, צורות התקשרות שונות וכו').

לסיכום

כשאתם מתכננים מעגל מודפס המיועד לייצור, Altium Designer נותנת לכם את כל הכלים הדרושים לכם להגיע לתוצאה הנדרשת אשר תוכננה במקור, ובמקביל עונה על כל דרישות הDFM של היצרן שלכם.

בעזרת Altium 365 ניתן לתקשר עם היצרן שלכם דרך ממשק ה – WEB ולשתף בעזרתו את כל קבצי הייצור שלכם, לחשוף אותו לקבצים ולרוויזיות הרלוונטיות עבורו ולרשום או לקבל ממנו הערות – בגוף הממשק או לחילופין בתוכנה עצמה.

כיצד לבחור מיקרו-בקר בתכנון אלקטרוני PCB

אז מה זה מיקרו-בקר?

מיקרו-בקר הוא התקן מעגל משולב (IC) אשר מרכיב מערכת מחשב פונקציונלית שלמה, המכווצת לשבב אלקטרוני בודד (או מודול קטן מאוד).
מיקרו-בקר כולל התקנים כמו מעבד, זיכרון, חיבורים היקפיים וקלט / פלט, הכל בתוך אריזה קטנה. רכיבים אלה מותאמים במיוחד ליישומים משובצים הדורשים פונקציונליות עיבוד וגם תקשורת מהירה עם רכיבים דיגיטליים, אנלוגיים או אלקטרומכניים.

אז איך נבחר את ה- מיקרו-בקר המתאים לנו?

שלב 1 – ערכו רשימה של ממשקי חומרה נדרשים

בעזרת דיאגרמת בלוקים כללית של החומרה, ערכו רשימה של כל הממשקים החיצוניים בהם יצטרך הבקר לתמוך. ישנם שני סוגים כלליים של ממשקים שצריך לרשום. הראשון הם ממשקי תקשורת. אלה הם חיבורים היקפיים כגון USB, I2C, SPI, UART וכן הלאה. הסוג השני של הממשקים הוא כניסות ויציאות דיגיטליות, כניסות אנלוגיות לדיגיטליות, PWM וכו'. שני סוגי הממשקים הללו יכתיבו את מספר הכניסות שיידרשו על ידי המיקרו-בקר.

המערכת יכולה להופיע כתמונה או כבלוקים ממשיים שמתחברים לאובייקטים במעגל בתוך שרטוט ב-Altium.

דוגמא לדיאגרמת בלוקים בסכימה שהודבקה כתמונה ב- Altium

שלב 2 – בחירת תדר השעון

קצב השעון מתייחס בדרך כלל לתדר העבודה (או קצב ייצור הפולסים שמיוצר לרוב על ידי מתנד גבישי, oscillator crystal) של המעבד. אם אתה רוצים בקר בעל יכולות DSP חזקות ובכלל ביצוע פעולות כפי שנדרש, עליכם לתעדף מכשירים התומכים בתדרי מעבד גבוהים. הדבר כמובן נקבע בהתאם לקצב העיבוד והניתוח שתרצו להגיע אליו אשר נגזר בסופו של דבר מהממשקים שבחרתם יחד עם הפעולות שתרצו לעשות.

שלב 3 – זיהוי צרכי זיכרון

Flash ו- RAM הם שני רכיבים קריטיים מאוד של כל מיקרו-בקר. אין ספק כי הקפדה על שטח התוכנה היא ללא ספק בראש סדר העדיפויות. הרבה יותר קל לבחור בקר עם יותר מדי תכונות מאשר לא מספיק. באותו אופן להגיע לסוף התכנון ולגלות שאתם צריכים 120% מהשטח הקיים יכול ליצור בעיה ממשית. לכן יהיה קל יותר להתחיל עם יותר שטח ואז לעבור אחר כך לחלק מוגבל יותר באותה משפחת שבבים. באמצעות ארכיטקטורת התוכנה מהנדס יכול להעריך כמה פלאש ו- RAM יידרשו ליישום. אל תשכחו להשאיר מקום נוסף לתכונות נוספות ולגרסאות הבאות. זה יחסוך כאבי ראש רבים בעתיד.

שלב 4 – התחילו לחפש מיקרו-בקר

כעת לאחר שאנחנו יודעים מה התכונות והפרמטרים הנדרשים ניתן לחפש את הבקר.
מקום אחד שיכול להיות מקום טוב להתחיל בו הוא עם ספק מיקרו-בקר כמו Arrow, Avnet, Future Electronics או אחר. שוחחו עם מהנדס אפליקציה של אותן החברות על היישום והדרישות שלכם, לעתים קרובות הם יכולים לכוון אתכם לבקר חדש העומד בדרישות אבל תמיד מומלץ להתייעץ עם יותר מספק אחד.

מקום נוסף שתמיד כדאי לבחון הוא ספק שאתם כבר מכירים או ששמעתם עליו ממכרים. לדוגמא, אם השתמשתם בעבר ב- STMicroelectronics  והייתה לכם חוויה טובה איתם, התחילו באתר שלהם. לרוב הספקים יש מנוע חיפוש המאפשר לכם להזין את הממשקים ההיקפיים שלכם, קלט / פלט ודרישות הספק. זה יצמצם את רשימת הבקרים התואמים את הקריטריונים. מרשימה זו תוכלו להתקדם לקראת בחירת מיקרו-בקר רצוי.

שלב 5 – בחנו עלויות וצריכת חשמל

בשלב זה יכולים להיות מספר מועמדים פוטנציאליים. זה יהיה זמן טוב לבחון את דרישות החשמל ועלותו של הרכיב. אם המכשיר יופעל מסוללה ומנייד, וודאו כי החלקים בעלי צריכת חשמל נמוכה שתתאים לכם. אם הוא אינו עומד בדרישות צריכת החשמל, המשיכו לצמצם את הרשימה עד שיש לכם מספר מצומצם של רכיבים. אל תשכחו לבחון גם מחיר של כמות גדולה יותר של הרכיב, לשלבי ייצור המוני בעתיד, זה גם משהו שכדאי לקחת בחשבון.

שלב 6 – בדקו את זמינות הרכיב

עם רשימת הבקרים הפוטנציאליים בידכם, זה זמן טוב להתחיל לבדוק עד כמה הם זמינים. כמה דברים שכדאי לבחון הם מה זמני ההובלה? האם הם מוחזקים במלאי אצל מפיצים מרובים או לא? מהן הדרישות שלנו לזמינות? אתם לא רוצה להיתקע עם הזמנה גדולה שצריך לחכות שלושה חודשים כדי שנוכל למלא אותה. ואז השאלה היא עד כמה הרכיב חדש והאם הוא יהיה זמין במהלך כל מחזור חיי המוצר שלכם. אם המוצר שלכם יהיה קיים במשך 5 שנים אתם צריכים למצוא רכיב שהיצרן מבטיח שייוצר בעוד 5 שנים.

חלון ה-Manufacturer Part Search מאפשר למצוא נתונים על רכיבים, לראות זמינות אצל ספקים, להשוות בין רכיבים שונים מבחינת פרמטרים ואפילו לבצע השמה של הבקר הנבחר ישירות על הסכימה שלכם.


השוואה בין שני בקרים של
ST, מסומנים כ-A ו- B בחלון ה- Manufacturer Part Search

שלב 7 – בחרו ערכת פיתוח – Development Kit

אחד החלקים החשובים ביותר בבחירת מיקרו-בקר חדש הוא מציאת ערכת פיתוח שאפשר לשחק איתה וללמוד את העבודה הפנימית של הבקר. לאחר שמהנדס בחר את הבקר שהוא רוצה להשתמש בו, כדאי לבחון אילו ערכות פיתוח זמינות עבורו. אם ערכת פיתוח אינה זמינה, ככל הנראה הרכיב הנבחר הוא לא בחירה טובה וצריך לחזור אחורה כמה צעדים ולמצוא בקר טוב יותר עם ערכה כזו. מרבית ערכות הפיתוח כיום עולות מתחת למאה דולר. לשלם יותר מזה (אלא אם הוא נועד לעבוד עם  מספר מודולי מעבד) זה פשוט יותר מדי.

שלב 8 – התחילו להתנסות

אפילו לאחר בחירת מיקרו-בקר שום דבר לא חקוק בסלע. בדרך כלל ערכת הפיתוח מגיעה הרבה לפני סיום אב-טיפוס החומרה הראשוני. נצלו את הזמן לבניית מעגלי בדיקה וממשקם למיקרו-בקר. בחרו בממשקים בעלי סיכון גבוה (בתכנון שלכם) וחברו אותם לערכת הפיתוח. יכול להיות שתגלו שממשק שחשבתם שיעבוד נהדר, מכיל סוגיה או מגבלה בלתי צפויה שתאלץ לבחור מיקרו-בקר אחר.
בכל מקרה, ניסויים מוקדמים יבטיחו שעשיתם את הבחירה הנכונה ואם יהיה צורך בשינוי, ההשפעה תהיה מינימלית. ניתן גם לבקש מהיצרן מודל סימולציה ולבצע סימולציה של המעגל שלכם ישירות על הסכימה שיצרתם עם אפשרות לסנן איזורים מסוימים (שלא תרצו לסמלץ) בתוך Altium באמצעות סימולציית Spice מובנית.


דוגמא לסימולציית SPICE  עם איזורים מסוננים ב- Altium

ישנם כמובן נושאים נוספים שאפשר להתייחס אליהם והם תלויים גם בצורת העבודה בתוך הארגון, שיקולים כמו ממשקים עם אנשי תוכנה, ארכיטקטורת תוכנה וכמובן כלי בדיקה נוספים לערכת הפיתוח, אך ניסינו להתמקד במספר נקודות מרכזיות שראינו כקריטיות.

אם יש לכם עוד הצעות נוספות, נשמח לשמוע.

ניהול מחברות פייתון באמצעות ArcGIS Notebook Server

שפת הפייתון היא אחת מהשפות הנפוצות והפופולריות ביותר היום וזו אחת הסיבות שהיא אומצה גם לסביבת ArcGIS.
ESRI ממשיכה לשפר ולהעשיר את הכלים הקיימים ומאפשרת לשלב ספריות קיימות של Open source שקיימות היום בשוק בשפע רב.

שילוב המחברות כחלק משרת ה-ArcGIS Enterprise הארגוני נעשה באמצעות שרת ה-ArcGIS Notebook החדש. השרת מוגדר כ-Role של ArcGIS Server ומתווסף להתקנה הבסיסית של ArcGIS Enterprise כשרת נוסף.

>>> למידע נוסף על הדרישות התשתיתיות הנדרשות עבור שרת זה לחצו כאן

מחברות הפייתון יאפשרו לכם למנף את היכולות החזקות של ה-API-ים השונים  בשפת הפייתון ישירות בתוך הארגון שלכם ולהשתמש בכלים המשולבים בהן כדי לנהל את הארגון שלכם, לבצע ניתוחים גיאוגרפיים ולהגדיל את יעילות העבודה בארגון.

מחברת או Notebook הוא מסמך קריא מבוסס דפדפן[ה], הכולל את תיאור של ניתוח נתונים או פקודות לניהול ארגון ArcGIS, תוצאות של ניתוח נתונים (גרפים, טבלאות, וכו').

ה-Notebook מאפשר הרצה של תהליך הניתוח באופן אינטראקטיבי – כך שאנחנו יכולים להריץ כל פקודה ולראות את התוצאות שלה מייד מולנו. לבצע שינוי בפקודה ולהריץ אותה שוב בהתאם לצורך, או לעבור לפקודה הבאה. היכולות הללו מאפשרות לנו לבנות תהליכים של ניהול הארגון שלנו או של ניתוח הנתונים שלנו בצורה קלה ונוחה.

שרת ה-Notebook מבוסס על טכנולוגית Jupyter Notebooks. Jupyter הוא למעשה קוד פתוח שנועד במקור לתמוך ב-data science. גרסת ה-WEB שלו מאפשרת לנו לכתוב, להריץ ולתעד קוד והכל במקום אחד.

שימוש במחברות בתוך הפורטל מאפשר למשתמשים להשתמש ב-snippets של קוד, לגשת לגלריה של דוגמאות, לגשת לשכבות ולכלים מובנים בפורטל וכל זה דרך ממשק המשתמש של הפורטל. למעשה ניתן להשתמש ב-ArcPy בלי לפתוח PRO.

למעשה, שרת ArcGIS Notebook יושב בצומת שבין ArcGIS ו-Open Data Science.

בצד של ArcGIS ל-ESRI יש 2 APIs לפייתון:

  1. ArcPy – ספריית פייתון שימושית ופרודוקטיבית לביצוע ניתוח נתונים מרחבי, המרת נתונים, ניהול נתונים ואוטומציה של מפות.
  2. ArcGIS API for Python – ספריית פייתון חזקה, מודרנית וקלה לשימוש להצגת נתונים מרחביים על מפה, ניהול נתונים מרחביים וניהול ארגוני Web GIS. כאשר ב- Web GISהכוונה גם לפורטל ב-ArcGIS Enterprise וגם ל-ArcGIS Online. הניהול כולל ניהול משתמשים, קבוצות, פריטים בפורטל כולל שכבות נתוני GIS, מפות, אפליקציות קבצים וכו', שיתוף שלהם, בדיקות תקינות ועוד.

בשימוש במחברות ב-ArcGIS מקבלים את הטוב משני העולמות:

מצד ה-ArcGIS מקבלים את ה-ArcGIS API for Python, ArcPy וכלי הניתוח הכוללים Geoprocessing ו-Web GIS Analysis. אפשר לקבל גם גישה ל-Geoanalytics Server ו-Raster Analytics Server באם לארגון יש רישיון לשרתי Geoanalytics ו-Image בהתאם.

מצד ה-Open source יש גישה לכל הספריות כגון פנדה, SciPy, requests ועוד רבות.

מחברות וקטעי קוד לדוגמא

שרת ArcGIS Notebook מגיע עם מספר רב של דוגמאות למחברות, ברובן מוכנות לשימוש. ניתן להשתמש במחברות כמו שהן, להתחיל מהמחברת ולעדכן אותה בהתאם לצורך של הארגון, לקחת מהן חלקי קוד או לייצר מחברת חדשה מהתחלה.

 

רישוי שרת ArcGIS Notebook

שרת ה- ArcGIS Notebook מגיע בשתי רמות רישוי:

  1. ArcGIS Notebook Standard – כלולה בכל רישיון של ArcGIS Enterprise ומאפשרת גישה לספריות ArcGIS API for Python + 3rd party Python libraries
  2. ArcGIS Notebook Advanced – רמת זו דורשת לרכוש רישיון מתאים וכוללת את כל יכולות רמת ArcGIS Notebook Standard + ספריית ArcPy

מה ההרשאה הנדרשת למשתמש בארגון על מנת להשתמש במחברות ?

משתמש שאינו אדמיניסטרטור בארגון צריך הרשאה כדי לייצר ולערוך מחברות. רק משתמשים שקיבלו הרשאה יראו את האפשרות להפעיל מחברות בתפריט הארגון:

בנוסף, על מנת שמשתמש יוכל לקבל הרשאה לשימוש במחברות עליו להיות לפחות משתמש ברמת Creator.

כדי לייצר ולערוך מחברות יש לתת למשתמש הרשאת "Create and edit Notebook"

כדי להשתמש ברישיון המתקדם ArcGIS Notebook Advanced יש לתת למשתמש הרשאת "Advanced Notebook"

אם משתפים מחברת עם מישהו שאין לו הרשאות לייצר ולהריץ מחברות הם יוכלו רק לראות את המחברת או להוריד אותה (download).

שיתוף מחברות

כל מחברת היא פריט בארגון ולכן השיתוף של המחברות נעשה בדומה לשיתוף של כל פריט אחר בארגון. יש לשים לב למספר נושאים:

  1. שיתוף של מחברת מייצר עותק שלה – אם משתמש אחר מעדכן את המחברת העותק יעודכן.
  2. יש להכין את המחברת לשיתוף לפני שמשתפים אותה. במיוחד כדאי לשים לב לנושאים הבאים:
    • מומלץ להמנע משמירת פרטי משתמש וסיסמאות במחברת
    • יש לשתף את כל הפריטים שבהם משתמשים במחברת
  3. הרצת מחברת ששותפה איתנו – מחברות הן כלי חזק ובהינתן הרשאות מתאימות יכול לבצע משימות מורכבות בארגון. כדאי להסתכל על הקוד לפני שמריצים אותו ולראות שיודעים מה יקרה על מנת להמנע מטעויות.

מה חדש בגרסה 10.8

  1. נוסף ממשק אדמיניסטרציה המאפשר לנהל את שרת המחברות שלנו.
  2. ניתן להריץ מחברת דרך ממשק האדמיניסטרציה ובקוד פייתון (במקום הרצה אינטרקטיבית) – יכולת זו מאפשרת לנו לתזמן מחברות ב-scheduler של השרת שלנו ולבצע פעולות באופן עיתי.
  3. נוסף ממשק Manager חדש בדומה ל-manager של ArcGIS Server עם יכולות מותאמות לשרת המחברות.

>>>פרטים נוספים על השרת לחצו כאן

טכניקות לחיבור חלקים מודפסים בתלת-ממד והשימוש בברגים – חלק א'

הצורך בחיבור חלקים מודפסים רלוונטי מאוד כאשר נדרשים להרכיב מכלול של חלקים או לפצל חלקים גדולים. בפוסט הבא נצלול לעומק הדברים תוך מתן דוגמאות ויישומים.

הצורך בחיבור חלקים מודפסים

ראשית נגדיר את הצורך בחיבור של חלקים. הצורך הבסיסי ביותר הוא ממשק בין חלקים – אנו מייצרים חלק כלשהו בהדפסה תלת-ממדית ואנו מעוניינים שהוא יתממשק עם חלקים אחרים.

ניקח לדוגמא את החלק הבא: חיבור חלק עבור ממשק לחלקים אחריםנניח שהחלק מיוצר בהדפסה תלת-ממדית ומעוניינים לחבר אותו לחלקים אחרים, מטרת החלק היא לתעל זרימה של זורם כלשהו ולמדוד את ספיקת הזורם.

ניתן לראות שבחלק יש בליטה עם קדח שאליו מתחבר חיישן, בפלאנג' העליון יש קדחים עם תבריגים, ובפלאנג' התחתון יש קדחים עוברים שדרכם מתחברים ברגים עם אומים, שמהדקים את החלק למישור אחר. כלומר, זו דוגמא של צורך להתממשקות של חלקים, כך שהם יהיו פריקים, שמדגימה שימוש בברגים בטכניקות שונות.

דוגמא נוספת היא כאשר יש מכלול של חלקים, שצריכים להתחבר יחדיו – כלומר הרכבה. אנו צריכים שהחלקים יהיו פריקים, שיהיה ניתן לשלב בתוך החלקים רכיבים אלקטרוניים ולאפשר תנועה יחסית באמצעות מפרק ולכן אנו חייבים שיהיו מכלול של חלקים ולא חלק אחד מוצק.

צורך נוסף, שרלוונטי מאוד להדפסה תלת-ממדית הוא פיצול של חלק בגלל מגבלת גודל הדפסהמדפסות תלת-ממד מוגבלות מבחינת נפח ההדפסה שהן מסוגלות להדפיס ובדרך כלל הנפח לא גדול. לכן הרבה פעמים קורה שיש חלקים שהם גדולים מידי ולא ניתן להדפיס אותם כיחידה אחת. על כן, הפתרון יהיה לפצל אותם למספר חלקים, שהם בגודל בר-הדפסה.

>>> ספרו לי עוד על פתרונות הדפסה תלת-ממדית מקצועיים

צורך נוסף, שרלוונטי מאוד לטכנולוגיה מסוימת של הדפסה – טכנולוגיית FDM הוא פיצוי עבור אנ-איזוטרופיות. בטכנולוגיית FDM החלקים המודפסים הם אנ-איזוטרופים, כלומר התכונות של החלק הן תלויות כיוון. "איזו" – זה אחיד, ו-"טרופי" זה כיוון. חלק אנ-איזוטרופי המשמעות היא שהתכונות שלו אינן זהות והן תלויות כיוון.

כלומר במקרה של FDM אם החלק מועמס בכיוון ניצב למישור ההדפסה – ניצב לקווי השכבות, החלק ייכשל בעומס נמוך יותר לעומת מצב שבו החלק מועמס בכיוון שהוא מקביל למישור ההדפסה. ניתן לראות בדוגמא מטה מודל מתיחה שמודפס באופן אופקי, בזוויות, ובאופן אנכי, והמודל החזק ביותר הוא המודל שהודפס בצורה אופקית.

אם כן, כיצד ניתן להתגבר על האנ-איזוטרופיות באמצעות שימוש בקשיחים – אז הנה לנו דוגמא: להלן חלק שהודפס בטכנולוגיית FDM

החלק רתום בקדחים שמסומנים בחץ ירוק ומופעל עליו עומס בכיוון שמסומן בחץ אדום. בסיטואציה הזו בעקבות ההעמסה, נוצרת כפיפה שרוצה להפריד בין האזור התחתון הרתום לבין האזור העליון ובעצם לפרק את החלק בכשל שנקרא דלמינציה – כלומר היפרדות שכבתית.

אז איך ניתן לשפר את החוזק של החלק הזה? על ידי זה שנשתול בחלק ברגים שעוברים דרך החלק ומחזקים אותו. בתמונה ניתן לראות שימוש בתבריג אינסרט חום ואת הבורג שנכנס מלמעלה וכביכול מהדק את השכבות של החלק ועל ידי כך נושא במאמצים ומשפר את חוזק החלק.

טכניקות לחיבור חלקים באמצעות ברגים

כעת נרחיב בנוגע לחלק מהאפשרויות הקיימות לחיבור באמצעות ברגים:

  • הדפסת תבריגים
  • שימוש בברגי פלסטיק קודח
  • שימוש באינסרטים
  • ביצוע הברזה
  • שימוש באומים

חלק מודפס המדגים מגוון סוגי טכניקות חיבור באמצעות קשיחים
משמאל חלק תרמופלסטי – הודפס בטכנולוגיית FDM
מימין חלק תרמוסטי – הודפס בטכנולוגיית LFS

1. תבריג מודפס

בטכניקה זו אנו יוצרים את התבריג באמצעות מידול תלת-ממדי של התבריג בתוכנת CAD והדפסת המודל יחד עם התבריגים.

קבלו הצצה לסרטון קצר שמדריך כיצד למדל בתוכנת SOLIDWORKS קדח עם תבריג פונקציונאלי המתאים להדפסה תלת-ממדית, באמצעות שימוש בפונקציית Thread.

  • מבחינת חוזק התבריג – החוזק של תבריג מודפס הוא נמוך מאוד, בהשוואה לטכניקות אחרות (בשקף הסיכום נראה את הערכים המקסימליים אליהם הגיעו בניסוי השוואתי).
  • מבחינת מחזורי הידוק – תבריג מודפס מתאים למספר נמוך של מחזורים מכיוון שהתבריג נשחק ובדרך כלל הוא לא מודפס בצורה אידיאלית, לכן יש חיכוך גבוה ולא אחיד.
  • מבחינת נוחות ביצוע – קל מאוד, לא נדרש עיבוד משלים. אמנם יש צורך ביצרת התבריג בתוכנת ה- CAD אבל יחסית מדובר בתהליך פשוט ומהיר.
  • מבחינת כשל אופייני – גזירה של הבריג – כלומר כשל של כריכות התבריג תחת עומס, ובשימוש חוזר התבריג נשחק ולא מתאפשר הידוק מלא של הבורג.

הערות:

יכולת הדפסת תבריגים בגודל מסוים תלויה בביצועי המדפסת – ככל שהמדפסת בעלת ביצועים גבוהים יותר היא מסוגלת להדפיס תבריגים עדינים יותר ומדויקים יותר. כלומר במדפסת מסוימת גודל התבריג המינימלי שניתן להדפסה הוא M3 ובמדפסת אחרת, הגודל יכול להיות M6.

גם אוריינטציית החלק המודפס משפיעה מאוד על יכולות הדפסת התבריג וביצועי התבריג.
בטכנולוגיית FDM, הדפסת קדח אנכי תניב תוצאות טובות הרבה יותר לעומת הדפסה של קדח  אופקי (מקביל למישור ההדפסה) או בזווית.

כמובן שביצועי התבריג תלויים גם בתכונות המכניות של חומר הגלם – כך שנצפה שתבריג שהודפס בחומר PLA יהיה בעל ביצועים פחות טובים לעומת תבריג שהודפס מניילון עם סיבי-פחמן.

לגבי הדפסה של תבריג זכר – הדפסה של בורג, קיים טריק שכדאי להכיר, שמאפשר ביצועים טובים יותר בהדפסה.  במקום להדפיס תבריג צילינדרי בחתך עגול, מדפיסים תבריג מיוחד שיש לו שני צדדים מישוריים, ובכך מקבלים צורה קלה יותר להדפסה, מכמה סיבות ואני אפרט.

נניח שאנו מדפיסים את התבריג בטכנולוגיית FDM, אילו היינו מדפיסים תבריג צילנדרי באוריינטציה אנכית, היינו מקבלים אובייקט שהוא דק וארוך, שזה לא אידיאלי להדפסה ב-FDM משיקולי מומנטים שפועלים על החלק תוך כדי הדפסה, ובנוסף היינו מקבלים בורג חלש מאוד בגלל אנ-איזוטרופיות. אם היינו מדפיסים בורג באוריינטציה כשהוא מקביל למשטח ההדפסה, היינו נדרשים להשתמש בתמיכות, לא היינו מקבלים בורג צילנדרי והיינו נדרשים להדפיס המון פרטים קטנים.

כך שבטכנולוגיית FDM יש מגוון יתרונות מובהקים להדפסת בורג עם מישורים שטוחים, מכיוון שכך אנחנו יכולים להדפיס את הבורג כשהוא מקביל למשטח ההדפסה, לקבל חוזק גבוה יותר מכיוון שעומס המתיחה יהיה במקביל לקווי השכבות, להימנע מהדפסת חלק דק וארוך ולבטל את הצורך בתמיכות וגם לחסוך בזמן הדפסה.
בטכנולוגיית SLA/LFS ניתן להציב את הבורג להדפסה, כך שנקודות המגע של התמיכות יהיו אך ורק במישור השטוח ולהשאיר את התבריג ללא תמיכות.

>>> ספרו לי עוד על פתרונות לחיבור חלקים מודפסים באמצעות קשיחים

2. בורג פלסטיק קודח

שיטת חיבור נפוצה בעולם הפלסטיקה. בטכניקה זו, משתמשים בבורג קודח – מיוחד לפלסטיק, שמייצר את התבריג תוך כדי הברגה. מבנה הכריכות של הבורג תוכנן במיוחד כדי לייצר דפורמציה פלסטית בחומר תוך כדי הברגה, כך שמדובר בברגים שהם שונים בהשוואה לברגי עץ וברגי מתכת קודחים.לגבי הביצועים של בורג פלסטיק קודח:

  • מבחינת חוזק התבריג, החוזק המתקבל הוא נמוך בהשוואה לטכניקות אחרות(ובשקף סיכום נראה את הערכים כך שנוכל להשוות ולהבין עד כמה הוא נמוך)
  • מבחינת מחזורי הידוק ושחרור – הטכניקה איננה מתאימה למחזורים רבים של הידוק ושחרור.
  • מבחינת נוחות ביצוע – התהליך הוא פשוט וקל ורק נדרשת הברגה של הבורג ישירות לחלק באמצעות מברגה.
  • נציין שבחלקים שהודפסו בטכנולוגיית FDM מומלץ לתכנן קדח מכין שכולל מספר קליפות גבוה יותר, כדי להימנע מחדירה לאזור המילוי הפנימי החלקי במהלך יצירת התבריג.
  • עבור טכנולוגיית SLA/LFS הטכניקה הזו דורשת תכונות מסוימות מהחומר ולכן לא מתאימה לכל סוג חומר. לגבי מגוון החומרים של פורמלאבס, החומרים המתאימים הם Tough ו- Durable, כאשר חומרים אחרים עלולים להיסדק כתוצאה מההברגה.
  • מבחינת כשל אופייני שייגרם כתוצאה מעומס גבוה – מה שיקרה זו גזירה של התבריג שנוצר בחלק.

3. בורג מכונה ישיר

בטכניקה זו, שאינה המקצועית ביותר, אך מבחינה פרקטית שימושית מאוד, יצירת התבריג מתבצעת באמצעות הברגת הבורג ישירות לקדח ללא שום הכנה מוקדמת. הדבר אפשרי מכיוון שהבורג עשוי מפלדה, שהיא קשה וחזקה בעשרות מונים לעומת הפלסטיק, וע"י שימוש במברגה אנחנו מאלצים את הבורג להתברג ולנוע לתוך הקדח ועל הדרך יוצרים סוג של תבריג.לגבי הביצועים של הטכניקה הזו:

  • מבחינת חוזק התבריג, זה אולי קצת מפתיע, אבל החוזק הוא בינוני, כלומר גבוה יותר מהטכניקות שראינו עד כה.
  • מבחינת מחזורי הידוק ושחרור – הטכניקה מתאימה למספר נמוך מאוד של מחזורים מכיוון שהתבריג שנוצר הוא לא אידיאלי ויש חיכוך גבוה מאוד בין הבורג לתבריג. התהליך צריך להתבצע באופן איטי יחסית כדי למנוע עיוות תרמי של החלק.
  • מבחינת נוחות ביצוע – מדובר בתהליך קל ופשוט לביצוע, נדרש מאיתנו רק לתכנן קדח עם אפיצות מתאימה כך שהבורג יכנס במדחק המתאים.

הערות:

אם נתכנן קדח גדול מידי, כמובן שהטכניקה לא תעבוד, ואם נתכנן קדח קטן מידי, יהיה בלתי אפשרי להחדיר את הבורג מכיוון שמדובר בבורג מכונה ולא בבורג קודח. לכן החלק הטריקי פה הוא למצוא את המידה המתאימה, באופן אמפירי.

כשל אופייני הוא גזירת התבריג של המודל תחת עומס ושחיקה של התבריג בשימוש חוזר.
בנוסף, לפעמים הבורג ננעל במקומו וקשה לחלץ אותו, בגלל העיוותים התרמיים שנגרמים בתהליך יצירת התבריג, ובגלל האפיצות מדחק.

>>> ספרו לי עוד על פתרונות הדפסה המתאימים לחיבור חלקים מודפסים

 

4. אינסרט חום

טכניקה המבוססת על שימוש באינסרטים (תותב הברגה) שמוחדרים לחלק באמצעות חום. שיטה זו נפוצה מאוד בעולם הפלסטיקה, והיא טכניקה מקצועית ליצירת תבריגים בחלקי פלסטיק.

בטכניקה זו, אנו יוצרים תבריג בחלק פלסטי ע"י החדרת אינסרט מתכתי – נקרא באופן מקצועי "תותב הברגה", באמצעות חימום מקומי של האינסרט באמצעים שונים. החימום מאפשר לבצע דפורמציה פלסטית לחלק תוך כדי החדרת האינסרט ישירות לקדח, באופן כזה שיוצר חיבור חזק מאוד בין האינסרט לחומר שממנו עשוי החלק המודפס שלנו – בתנאי שביצענו את התהליך נכון.

את החימום של האינסרט ניתן לבצע בכמה דרכים:

דרך אחת היא שימוש במלחם, עם ראש מיוחד, ועל ידי מגע של ראש המלחם באינסרט שעשוי לרוב מפליז – שזו מתכת עם הולכה תרמית גבוהה מאוד,האינסרט מתחמם, ומחמם את הפלסטיק שמקיף אותו לטמפ' גבוהה כך שניתן להחדיר את האינסרט לקדח. ברגע שהפלסטיק מתקרר למעשה אינסרט ננעל בתוך הקדח.

 אפשרות נוספת להחדרת האינסרט לחלקי פלסטיק, היא שימוש באקדח אולטרא סוני, שלמעשה מעביר ויברציות בתדר גבוה לאינסרט ויוצר חיכוך שמחמם באופן מקומי את אזור הפלסטיק סביב האינסרט ובכך מאפשר החדרה של האינסרט לקדח וביצוע דפורמציה פלסטית לפלסטיק במהלך החדרה.

המבנה של האינסרט הוא כזה שמבחוץ הוא מכיל פאטרן חיצוני משונן והקדח הפנימי מכיל תבריג במידה סטנדרטית בהתאם למידת הבורג הרצויה. מבחינת תכן, יש צורך לבצע תכן מתאים בחלק, כך שהקדח יתאים למידות האינסרט וצריך להיות עמוק מספיק כדי לאפשר זרימה של חומר שעבר דפורמציה פלסטית.

בתמונה ניתן לראות שאורך האינסרט מסומן ב- L
ועומק הקדח חייב להיות ארוך יותר (a*L), בדרך כלל תוספת של פסיעת הבורג כפול 2.

האזור סביב האינסרט חייב להיות עבה מספיק, לפחות פי 2 מקוטר האינסרט. באופן כללי, תהליך ההחדרה של האינסרט משפיע מאוד על הביצועים שלו ולכן נדרשת מיומנות. לא נעסוק בכל הקשיים בתהליך, אבל נציין את העיקריים:

  • בתהליך ההחדרה יש קושי בשמירה על קונצנטריות בין הקדח לבין האינסרט ולכן מומלץ להשתמש בכלי עזר כדוגמת פרס, שיאפשר לנו תנועה אנכית מדויקת מבלי לזרוק לצדדים.
  • מיד לאחר שסיימנו להחדיר את האינסרט, יש טריק שמשתמשים בפלטה מתכתית שטוחה ולוחצים על המישור העליון של האינסרט כדי למנוע ממנו לצוף קצת למעלה.
  • בחומרים תרמוסטים – לא ניתן לבצע דפומרצה פלסטית באמצעות חום ולכן החלופה היא לשתול אינסרטים באמצעות דבק, או להשתמש באינסרטים שנפתחים תוך כדי הברגה (בדומה לעקרון של דיבל).

5. הברזת תבריג

טכניקה נפוצה מאוד בעולם המתכות, וניתן להשתמש בה גם בחומרים פולימרים. בטכניקה זו, מדפיסים מודל עם קדח מכין בגודל סטנדרטי למברז, בהתאם לטבלה או ע"י שימוש בפונקציית Hole Wizard בתוכנת SOLIDWORKS. לארח ההדפסה, משתמשים במברז סטנדרטי ליצירת התבריג.

ההברזה מתבצעת על ידי חיבור המברז לכלי מיוחד שנקרא ראש מברז ובאופן ידני מסובבים את המברז, מחדירים אותו לקדח, והוא למעשה יוצר את התבריג, בדומה לקדיחה. זו טכניקה מומלצת, מכיוון שהתבריג שנוצר הוא איכותי ומדויק, החוזק שלו גבוה והתהליך יחסית פשוט לביצוע, אם כי גוזל זמן עבודה – מכיוון שצריך לרתום את החלק כך שלא יזוז במהלך ההברזה, צריך לשמור שהמברז יהיה קונצנטרי לקדח בעיקר בהתחלה, וצריך גם לבצע את התהליך מספיק לאט בכדי שלא לגרום לעיוות תרמי.

בנוסף, הטכניקה הזו יחסית סלחנית לקוטר הקדח שהודפס בפועל, מכיוון שגם אם הקדח יצא קטן מידי, מכיוון שמדובר בחומר פלסטי רך בהשוואה למברז שעשוי מפלדת כלים קשה, המברז כבר יפלס את דרכו וירחיב את הקדח. כמובן שאם הקדח גדול מידי זה לא יעבוד.

בטכנולוגיית FDM מומלץ להדפיס את הקדח עם מספר קליפות (Shells) גבוה יותר, כדי לא לחדור לאזור המילוי הפנימי החלקי (Infill).

בטכנולוגיית SLA/LFS הטכניקה הזו דורשת תכונות מסוימות מהחומר, ולכן איננה מתאימה לכל סוג חומר. מתוך מגוון החומרים של Formlabs, החומרים המתאימים ביותר הם Tough 1500, Tough 2000, Durable

>>> הקליקו למגוון חומרי הדפסה תרמוסטים למדפסות SLA / LFS

6. אום בולט / אום כלוא

שימוש באומים להידוק ברגים זו טכניקה טריוויאלית מתבקשת, יעילה מאוד ולכן נפוצה ושימושית מאוד. בטכניקה זו משתמשים באום סטנדרטי, בהתאם למידת הבורג, כדי ליצור תבריג שמאפשר הידוק של הבורג כנגד מישור מסוים.

נחלק את זה לשני מקרים:

מקרה ראשון שבו האום בולט וחורג מגבולות החלק (Flush). עבור המקרה שבו האום חורג מגבולות החלק, היתרון הוא שלא נדרשת הכנה מוקדמת והיישום הוא פשוט מאוד ומהיר מאוד. אך לצורך הידוק הבורג, נאלץ להשתמש בכלי נוסף (דוגמת מפתח פתוח או בוקסה וכדומה) כדי לתת קונטרה ולהחזיק את האום במקומו במהלך הידוק הבורג. 

 מקרה שני שבו האום כלוא בתוך החלק, כך שהוא איננו חורג מגבולות החלק (Captive). במקרה שבו האום כלוא בתוך החלק, היתרון הוא שלא נדרש שימוש בכלי נוסף להידוק, אך זה דורש מאיתנו לתכנן מקום לאום בשלב תכנון החלק. 

  לגבי הביצועים של הטכניקה הזו:

  • בשני המקרים, מדובר בתבריג בעל חוזק גבוה מאוד (כאשר יש יתרון למקרה מסוים, ואנחנו נראה את זה בשקף הסיכום). מבחינה סטטיסטית, כשל בכריכות של הבורג אמור להיות זהה לכשל בכריכות של האום, כך שהחוזק הוא גבוה מאוד. לכן החוליה החלשה והכשל האופייני במקרים של חלקים פולימרים, הוא שהאזור שעליו לוחץ האום נכשל, ולא התבריג. לכן חשוב להשתמש בדיסקיות (שייבות) בכדי לפזר את העומס על פני שטח גדול יותר.
  • מבחינת מחזורי הידוק ושחרור, האום הוא תבריג מתכתי עשוי פלדה ולכן מספר מחזורים גבוה מאוד.
  • נציין כי בטכנולוגיית הדפסה FDM, ישנה אפשרות לכלוא אום בתוך החלק, וזאת ע"י השהיית פעולה ההדפסה, הטמעה של אום בתוך חלל שתוכנן במודל ה-CAD וחזרה להדפסה.

סיכום השוואתי – טכניקות חיבור באמצעות קשיחים

לסיכום, סקרנו את הטכניקות השונות ולמדנו על היתרונות והמשמעויות של כל אחת מהן. כאשר נדרש שהחלק יהיה מקצועי ופונקציונלי ככל הניתן, כנראה שהטכניקה המומלצת היא שימוש באינסרט חום, מכיוון שהוא מקנה ביצועים גבוהים, מתאים לשימוש חוזר. כאשר נדרש לייצר אב טיפוס ראשוני, כנראה שהטכניקה המועדפת היא שימוש בהברזה או באומים, מכיוון שהביצועים הם טובים וגם יחסית פשוט לביצוע.

>>> ספרו לי עוד על פתרונות לחיבור חלקים מודפסים באמצעות קשיחים

 

 

 

הקליקו והשלימו את הקריאה –
היכנסו לפוסט טכניקות לחיבור חלקים מודפסים בתלת-ממד ושימוש בדבקים – חלק ב'

 

צפו בוובינר המקצועי המלא בנושא מגוון שיטות לחיבור חלקים מודפסים, בדגש על תבריגים ודבקים,
אשר הועבר על ידי גיא ירוס – מהנדס אפליקציה בתחום ההדפסה בתלת-ממד, חברת סיסטמטיקס.

 

 

איך לרנדר אנימציות בקלות בתוכנת Visualize Professional?

אומרים שתמונה אחת שווה אלף מילים, כמה מילים וידאו שווה?
תארו לכם שאתם יכולים להפיק סרטון וידאו מרונדר באיכות גבוהה של המוצר שלכם בפעולה, וכל זה בארבעה שלבים בלבד!

אז בואו נתחיל:

שלב ראשון – יצירת האנימציה
דבר ראשון שעלינו לעשות זה ליצור את האנימציה הרצויה, כזו שתביא לידי ביטוי את מלוא התנועתיות של ההרכבה שתכננתם. לצורך זה ניעזר בכלי ה Mate Controller, שמאפשר לשלוט בכל אחד מה mates (מרחק וזווית) במקביל ולייצר בקלות פוזיציות שונות של המודל שלבסוף יתחברו לאנימציה.
מי שלא מכיר את הכלי וכיצד להשתמש בו מוזמן לצפות בוובינר שלנו בנושא- לצפייה לחץ כאן.

לאחר שיצרנו את ה Mate Controller נרצה לייצר ממנו אנימציה ב Motion Study. לשם כך נפתח את חלון ה Motion Study מתחתית המסך, נלחץ על כפתור Animation Wizard ושם נבחר לייבא אנימציה מה Mate Controller.

שלב שני – ייצוא האנימציה
לאחר שיצרנו את האנימציה הרצויה נרצה לייצא אותה מה SOLIDWORKS לתוכנת הרינדור SOLIDWORKS Visualize Professional, בעזרתה נהפוך את האנימציה לריאליסטית.
כדי לעשות זאת נפעיל את התוסף של Visualize ונייצא את המודל עם פקודת Export Advanced.

לאחר הפעלת הפקודה יקפוץ חלון בו נוכל לבחור איזה Motion Study (אנימציה) מה- SOLIDWORKS נרצה לייצא, נבחר באנימציה שיצרנו זה עתה.

אם קופצת הודעה ששואלת: "The Motion Study may be out of date…" יש ללחוץ YES כדי לחשב מחדש את האנימציה.

שלב שלישי – הגדרת חומרים וסביבה
לאחר השלב הקודם תוכנת SOLIDWORKS Visualize נפתחה וטענה את המודל והאנימציה שיצרנו (אם אתם לא רואים את ציר הזמן של האנימציה ניתן ללחוץ על T). כעת נשאר לנו להגדיר כיצד ייראה המודל שלנו מבחינת צבעים, חומרים, תאורות, סביבה וכו'. במידה והגדרנו זאת מבעוד מועד עוד בתוכנת SOLIDWORKS ההגדרות שהגדרנו יעברו עם המודל גם ל Visualize ונוכל להוסיף שיפורים במידת הצורך (החומרים ש Visualize מציע מגוונים ומציאותיים יותר מאלו ב SOLIDWORKS).
להסבר נוסף על הגדרת חומרים, צבעים, תאורות וסביבות ב SOLIDWORKS Visualize אתם מוזמנים לצפות בוובינר שלנו בנושא- לצפייה לחץ כאן.

שלב רביעי – רינדור סופי
לאחר שסיימנו להגדיר את האנימציה הרצויה ואת נראות המודל (חומרים, צבעים, תאורות וסביבה) כל שנשאר לעשות הוא לבצע את הרינדור הסופי.
נפעיל את כלי הייצוא (Output Tools) שם נמצא שתי לשוניות של הגדרות עבור האנימציה שאנו רוצים לייצר:

הגדרות אנימציה (Animation Options) – סט של הגדרות המגדירות את קובץ האנימציה שייווצר: שם קובץ, פורמט וידאו (MP4, avi…), מספר פריימים (מתוך הקיימים בציר הזמן) ומהירות הסרטון (פריימים לשנייה).


הגדרות רינדור (Render Options) – סט הגדרות הקובע את איכות הרינדור של הוידאו (כל פריים הוא למעשה תמונה מרונדרת בפני עצמה, בסוף כל התמונות מתחברות לכדי וידאו). ניתן לשלוט באופציות גודל הפריים, רזולוציה, טיב הרינדור (כמה איטרציות רינדור סה"כ בתהליך) ושיטת רינדור (בעזרת ה GPU, CPU או שניהם).
הרינדור עשוי לקחת לא מעט זמן, מאוד משתנה כתלות באיכות שבחרתם, אורך הסרטון, חוזק החומרה במחשב ועוד…אך לבסוף כשתסתיים פעולת הרינדור יתקבל סרטון ריאלסטי של המוצר שלכם אותו תוכלו להציג למשקיעים, לקוחות או כל מטרה אחרת.

עבודה חכמה-סנכרון בין מחלקות המכניקה והחשמל בחברת Bright Machines

חברת Bright Machines האמריקאית היא חברת תוכנה ורובוטיקה אשר מפתחת ומייצרת מכונות אוטומטיות לתהליכי ייצור ובדיקה בקווי ייצור. כשנכנסתי לראשונה למחלקת הפיתוח בישראל, פגשתי חברה בהקמה ומחלקות חדשות בהתהוות. המטרה שלנו עבורם הייתה לספק להם כלי עבודה לתכן חשמלי ולסנכרן בין מחלקות המכניקה והחשמל באמצעות פתרון SOLIDWORKS ELECTRICAL והקמה של מאגר מידע עבור עבודת התכנון החשמלי.

החלטתי לראיין את מי שהובילו את מהלך ההטמעה בחברה דרור תמיר, דירקטור ההנדסה ודניאל אביטל, סטודנט להנדסת מכונות, אודות אתגרים שהניעו את חברת Bright Machines להחלטה לאמץ תוכנה חכמה עבור התכן החשמלי.

דרור תמיר, דירקטור הנדסה: "כחברה אשר מתכננת מכונות חכמות המשלבות מכניקה וחשמל, ניצבו לנגד עינינו שני אתגרים משמעותיים בהחלטה לאמץ את SOLIDWORKS ELECTRICAL: הראשון, החיפוש אחר הכלי המתאים ביותר לביצוע התכן החשמלי, והשני, אינטגרציה מלאה עם התכן המכני"

מה היה הדבר החשוב לכם ביותר באימוץ של SOLIDWORKS ELECTRICAL?

דרור תמיר: "אחד מהדברים החשובים לנו, באימוץ תוכנה לתכנון חשמלי, היה הקמת database חשמלי. עד אז, היינו משתמשים בספריות רשת שלא היו מנוהלות תצורה. באמצעות SOLIDWORKS ELECTRICAL יצרנו ספריות מסודרות הכוללות את כל הרכיבים החשמליים  שבשימוש פעיל אצלנו- רכיבים,כבלים וחוטים כולל מקטים פנימיים, ועל הדרך הרווחנו טיוב של המידע הקיים. כיום כל המשתמשים יכולים לגשת לנתונים, כולל משתמשים ממחלקות בחברה אשר אין להן נגיעה לחשמל אבל כן מחוברות למערכת ניהול המידע ההנדסי SOLIDWORKS PDM".

 

את הקמת בסיס הנתונים בפועל ביצע דניאל אביטל סטודנט להנדסת מכונות שנה ג באוניברסיטת תל אביב אשר תיאר את הפרוייקט:

דניאל אביטל"בשלב הראשון התחלתי בהקמת תשתית לעבודה עם SOLIDWORKS ELECTRICAL, כלומר יצירת database, המכיל מידע על כל הרכיבים בהם נעשה שימוש בחברה, וכן הגדרות נוספות ותבניות עבודה. בעזרת בסיס נתונים זה, יכולתי לשרטט סכימות של ארונות קיימים ולוודא כי ניתן להפיק באמצעותן שרטוט חכם, אשר מספק למתכנן BOM ורשימת חיווט המתעדכנים באופן אוטומטי. אותן סכמות ובסיס הנתונים שימשו בהמשך כבסיס לפרויקטים חדשים. לאחר מכן, השתמשתי בקישוריות בין SOLIDWORKS ELECTRICAL לבין SOLIDWORKS על מנת למקם את הרכיבים מהתכנון החשמלי בהרכבה התלת מימדית. תהליכים אלה מאפשרים תכנון מלא של ארון החשמל".

 

תוכל לתאר מה היו האתגרים בהם נתקלת במהלך הפרוייקט?

דניאל אביטל: "המשימה שלי הייתה ליצור סביבה אשר תאפשר תכנון נוח של ארונות חשמל בתוכנת SOLIDWORKS ELECTRICAL באופן הממזער טעויות אנוש בתהליכים השונים. כחלק מהעבודה בצוות NPI בניהולו של דרור תמיר, אחד האתגרים שלנו היה תהליך התאמת התוצרים שמתקבלים מהתוכנה לייצור שלהם בפועל. האתגר השני היה לייצר תבניות (Templates) ותהליכים (Workflows) אשר יקלו על המידול התלת מימדי של ארון החשמל, תוך התממשקות מלאה עם הפרויקט החשמלי. תהליכים אלה מפשטים הרבה פעולות, ובכך מאפשרים לאנשי החשמל להשלים את התכנון של הארון בתוכנת SOLIDWORKS, גם ללא ידע מוקדם בתוכנה התלת מימדית עצמה".

לקראת הפרוייקט, ישבתי איתך יומיים ללמוד את התוכנה וניכר היה שהשתלטת עליה במהירות, תוכל לתאר את תהליך הלימוד של תוכנה חדשה?

דניאל אביטל:"אני חייב לציין שמאוד נהניתי מלימוד התוכנה. כל שלב בתהליך חשף אותי ליכולות שונות ומגוונות של התוכנה וכך קיבלתי עליה תמונה רחבה ונחשפתי לחוזקות שבה. הלמידה הינה תוצאה של ניסוי וטעיה מאחר שהתוכנה ידידותית למשתמש, מה שמאפשר למידה נוחה."

איך שאר המשתמשים בחברה הגיבו למעבר לתוכנה החדשה?

דניאל אביטל: " חשוב לציין כי המעבר לתוכנה בא מתוך צורך אותו הבינו המשתמשים, ולכן המוטיבציה שלהם ללמוד את התוכנה הייתה גבוהה. לצורך ההטמעה כתבתי מדריך למשתמש ייעודי לחברת Bright Machines והכנתי סרטוני הדרכה למשתמשים. ניתן היה לראות כי זמן קצר לאחר ההדרכות הראשונות, כבר נוצר פרויקט של ארון חשמל חדש בתוכנה, אשר באופן די מהיר הורכב וחווט בעזרת התוצרים שהתקבלו מ- SOLIDWORKS ELECTRICAL. במהלך העבודה השוטפת נעזרתי בדרור לוין מסיסטמטיקס שתמיד היה זמין עבורי וסייע לי למצוא פתרונות לצרכים שעלו בחברה. בכל פעם בה הפניתי שאלה לדרור קיבלתי תשובה מהירה ועניינית, שסייעה בהשגת המטרות".

 

בפרספקטיבה לאחור, איך אתה מסכם את היישום של SOLIDWORKS ELECTRICAL?

דרור תמיר: "אין ספק שהצלחנו להפיק את המיטב מהמערכת. לאחרונה סיימנו מספר פרוייקטים מוצלחים כאשר התכן החשמלי בוצע בעזרת SOLIDWORKS ELECTRICAL".

איך לייצר ספריית Annotations בתוכנת SOLIDWORKS?

תהליך יצירת ספריית Annotations (הערות) בתוכנת SOLIDWORKS:

  1. יצירת תיקייה חדשה בתוך תיקיית ה- Design Library:
  2. שמירה של כל הערה (Annotation) בתיקייה הייעודית שפתחתם:
  3. כדי לשתמש בהערות שנשמרו בספריה, יש לגשת לספריה ולגרור את ההערה הרצויה לשרטוט:

שימו לב- ניתן לגרור הערות זו על זו כדי לאחד בניהן להערה אחת בקובץ השרטוט.

*כדי לבטל את האופציה של מיזוג ההערות (כפי שרואים ב- gif למעלה) יש לסמן את הצ'ק בוקס המתאים, בהגדרות המערכת:

הקמת שרת Esri GeoEvent ארגוני, לקליטה ועיבוד של נתוני זמן אמת

בעזרת שרת GeoEvent ניתן לקבל תמונת מצב בזמן אמת, לייצר התראות עבור אירועים מוגדרים, להגיב מהר ולייעל את עבודת הצוותים השונים בארגון. בנוסף, טכנולוגיה זו מאפשרת לארגונים לחבר את המידע שמגיע מ-IoT, מהקהילה ומגורמים נוספים בארגון כדי לתכנן ולתעדף את הפעילות השוטפת.

נתונים גיאוגרפיים בדרך כלל מציגים מצב של נתונים בנקודת זמן ספציפית. כשאנחנו מנתחים נתונים גיאוגרפיים, אנחנו בדרך כלל חושבים על התוצאות מנקודת מבט היסטורית, נקודת מבט נוכחית או נקודת מבט עתידית.  לקוחות רבים רוצים להציג את תמונת המצב בשטח עכשיו.

הם יוצאים לשטח ואוספים נתונים, אבל עד שכל הנתונים נאספים הם כבר לא עדכניים לרגע זה  או שלא יהיו עדכניים עוד רגע – כדי לקבל תמונת מצב קרובה יותר לזמן אמת אנחנו יכולים להשתמש בחיישנים – חיבור לחיישנים הללו יאפשר לנו להציג את מה שקורה בכל רגע נתון.

ישנם מספר סוגי חיישנים:

  • חיישנים שלא זזים – לדוגמה: ברזי השקיה, חיישני סביבה, רמזורים, תאורה, תשתיות בתוך מבנים וכו'
  • חיישני תנועה – לדוגמה: רכבים, עובדים וכו'
  • חיישני תופעות – לדוגמה: מזג אוויר, waze, רשתות חברתיות, וכו'

דוגמה לשימוש מעניין בחיישנים שאינם זזים נעשה על ידי 4 עיריות בבלגיה שהקימו ביחד מערכת על מנת לעקוב אחר קצב מילוי פחי הזבל שלהן. כל פח קיבל ציון מ -1 עד  10 עבור קצב המילוי שלו והמידע נשלח גם לאחראי על איסוף האשפה וגם לאפליקציה שממפה את המצב בזמן אמת, ומאפשרת ניהול יעיל. העירייה יודעת בכל עת מהו שיעור המילוי של הפחים שלה. על בסיס נתונים אלה כל עירייה מעדכנת את תדירות האיסוף של הפחים, מעדכנת את מסלולי הפינוי בהתאם, משנה את מספרם ומיקומם של פחים וגם מחליפה פחים פגומים. מהירות מילוי הפחים שונה בתכלית בהתאם למיקום, לשעה בשנה או לאירועים מזדמנים. יישום זה הוריד לעיריות המשתתפות את העלויות הכרוכות בפינוי האשפה בצורה ניכרת.

שרת ה-GeoEvent הוא חלק מהתשתית ArcGIS Enterprise. השרת מוגדר כ-Role של ArcGIS Server ומתווסף להתקנה הבסיסית של ההתקנה כשרת נוסף. הוספת השרת לתשתית הבסיסית מאפשר מספר יכולות מרכזיות:

  1. קליטה רציפה של נתונים בזמן אמת – האתגר הראשון הוא קליטת כמות גדולה של נתונים בזמן אמת. הנתונים יכולים להתקבל ממגוון רב של connectors. לדוגמה:
    • חיבור לחיישנים (פנים/חוץ) בפרוטוקולים מגוונים
    • חיבור ל-Feeds בפרוטוקולים סטנדרטיים
    • חיבור לבסיסי נתונים ביג דאטה
    • ועוד…

  1. ניתוח הנתונים בזמן אמת – האתגר השני הוא להתמודד עם כמות גדולה מאד של נתונים שנקלטים. אנו נרצה למצוא תבניות שמעניינות אותנו. בכלי קיימות אפשרויות רבות לסינון, עיבוד וניתוח הנתונים:
  • סינון מאפיינים – ניתן לבצע סינון של הישויות בעזרת סינון אלפא נומרי לפי המאפיינים של הנתונים שמגיעים לדוגמה – נעביר רק עיגולים צהובים:
  • ניתוח מרחבי בין ישויות – הכלי מכיל לא מעט אפשרויות ניתוח. לדוגמא אם ננטר בעזרת החיישנים ציוד באתר בנייה – נרצה התרעה ברגע שהציוד יוצא מהאתר, או אם אמבולנס מתקרב לבית החולים נרצה התרעה שתצא למי שאמור לקבל את האמבולנס. באותו אופן אם נלך לתחום העירוני, אולי נרצה התרעה כשמשאית איסוף הזבל מתחילה את המסלול שלה או מסיימת אותו בדרך לנקודת הפינוי המרכזית, או אולי נרצה התרעה עבור משאית שעוברת משקל מסוים שהיא נושאת. אפשרויות הניתוח קיימות לא רק לפוליגונים, אלא גם לקווים ונקודות. לדוגמה:
  • עיבוד הנתונים – לדוגמה:

    • יצירת חיץ סביב ישויות
    • חישוב מאפיינים
    • העשרת מאפיינים
    • איחוד ישויות
    • תיוג ישויות
    • חיתוך ישויות
    • זיהוי חיישן שלא שולח נתונים לפרק זמן כלשהו
    • ועוד…

  1. הפצת הנתונים – האתגר השלישי הוא מה לעשות עם הנתונים שמגיעים או הנתונים שעיבדנו. גם כאן האפשרויות הן מגוונות ורבות:
    • שמירת הנתונים לבסיס נתונים – באופן מסורתי את התוצאות של הניתוח שלנו נרצה לשמור בתוך שכבת ישויות רגילה ב-Geodatabase הארגוני, ואם מדובר על כמות נתונים גדולה מאד או קצב נתונים גדול נרצה לשמור בביג דאטה סטור.
    • שליחת הנתונים לשירות מסוג Stream שיאפשר להציג את הנתונים על המפה בדחיפה בזמן אמת.
    • שליחת email, SMS, הודעה למערכות אחרות – אפשרות זו תאפשר לנו לשלוח הודעה לאיש קשר כלשהו או להפעיל ממשק למערכת אחרת בארגון שלנו
    • ועוד…

אציין ששרת ה-GeoEvent הוא IoT Ready – כלומר, אפשר להכניס את הנתונים בפרוטוקול REST ולהוציא אותם בפרוטוקול REST – מה שמאפשר להתחבר למערכות IoT שונות ולשלוח או לקבל מידע משירותים שלהן. הכלי פתוח ותואם לכלים אחרים שעובדים בסטנדרטים בתחום.

>>> לחצו לתיעוד נוסף על שרת ה-GeoEvent

ההערכה היא שעד 2021 יהיו 20 מיליארד 'דברים' מחוברים בעולמנו. רבים מהם יהיו של צרכנים פרטיים אך מספר גדל והולך, כמעט 8 מיליארד, ישמשו לתמיכה ביישומים עסקיים בתעשייה.

ה"פיצוץ" הצפוי במכשירים מחוברים נובע בחלקו מכיוון שמכשירים הופכים להיות זולים יותר, כלומר יותר ויותר ארגונים יכולים לרכוש ולפרוס אותם, אך בנוסף מכשירים הופכים להיות "חכמים יותר", לא רק מקליטים תצפיות אלא מבצעים פעולות ומפעילים התרעות.

המשותף לרוב החיישנים הללו הוא מיקום. בין אם מדובר בחיישן רכוב על צי רכב שעושה סיבובים בשטח, או אור "חכם" או תרמוסטט המעוגן למיקום קבוע בבניין, מכשירים כוללים יותר ויותר רכיבי מיקום כחלק מזרם הנתונים שלהם.

ככל שמכשירים מחוברים ממשיכים להיות נפוצים יותר, הצורך לנהל ולנתח את הנתונים המיוצרים על ידי מכשירים אלה הולך וגדל. נתונים אלה הם נתוני big data, המורכבים לעתים קרובות ממאות אלפים ואף מיליוני תצפיות בזמן אמת בשנייה.

בניית מערכות שיכולות לנצל את הנתונים הללו בנפח גבוה ומהירות גבוהה היא מאתגרת. מערכות אלה צריכות להיות זמינות מאוד, גמישות וניתנות להרחבה ובמקביל להיות קלות לתצורה ולתחזוקה.

עבור לקוחות שאינם יכולים להקים שרת GeoEvent מסיבות שונות אך כן יכולים להשתמש במחשוב ענן כדי להתמודד עם אתגרי ה- IoT שלהם, Esri מציעה ArcGIS Analytics for IoT.

Analytics for IoT מספק ניתוחים בזמן אמת של נתונים וגם big data בענן כחלק משירותי ArcGIS Online כך שארגונים יכולים להזין, להציג, לנתח, ולשדר שירותי Streaming ונתוני IoT היסטוריים בקנה מידה גדול בסביבת ענן המנוהל על  ידי Esri.

>>> לקריאת תיעוד נוסף על שירות ה-ArcGIS Analytics for IoT

לסיכום, ההתפתחות הטכנולוגית מאפשרות שימוש בכלים אלו במגוון אינסופי של תחומים החל מניהול ציי רכבים, חיישני אנרגיה חכמים, חיישני IoT, ניהול תחבורה חכם, ניהול תאורה, בטיחות הציבור, ניהול פינוי אשפה, חניה חכמה ועוד ועוד. ניהול הנתונים בעזרת שרת ה-GeoEvent או בעזרת ArcGIS Analytics for IoT יאפשרו לנו לתת מענה לאתגרי העתיד, ניהול חכם של הארגון ותגובה מהירה לאירועים.

>>>> למידע נוסף צפו בוובינר:

למה אני לא רואה את ההרכבה שלי בתוכנת SOLIDWORKS Composer?

הבעיה- פתחתי הרכבה בתוכנת SOLIDWORKS Composer וראיתי את המסך הבא:

ההרכבה נפתחה ב- SOLIDWORKS Composer ועם זאת המסך הגרפי ריק ולא ניתן לראות את רכיבי ההרכבה וגם לא לבחור ולסמן אותם בעץ. אז איפה ההרכבה שלי? למה הרכבות אחרות נפתחות תקין ואני מצליחה לראות אותן במסך הגרפי של SOLIDWORKS Composer ואת ההרכבה הזו לא?

תהליך הפתרון- קודם כל ארצה לראות שההרכבה נפתחת באופן תקין ב- SOLIDWORKS , נוודא שלא חסרים לה רפרנסים, אבדוק האם יש לי רכיבים ב suppress או מוסתרים

  • Lightweight- פתיחת הרכבה במצב זה טוענת את האינפורמציה של הרכיבים באופן חלקי בלבד.
  • Large Assembly Mode- פתיחת הרכבה במצב זה טוענת את הרכיבים במצב Lightweight ובנוסף, ובנוסף אלמנטים גרפיים שונים מוסתרים באופן אוטומטי על מנת להקל על התצוגה.

*פירוט מלא על מצבי הפתיחה השונים ניתן לראות בפוסט- כלים להתמודדות עם הרכבות גדולות בתוכנת SOLIDWORKS.

למצבי הפתיחה הנ"ל יש הרבה יתרונות בכל מה שנוגע לביצועים (מהירות טעינה ומשך Rebuild) בעבודה ב- SOLIDWORKS אבל כדי שהקובץ הזה (מפורמט sldasm.*) יעבור המרה מוצלחת לקובץ SOLIDWORKS Composer (לפורמט smg.*), ההרכבה חייבת להיטען במלואה, עם כל נתוני הקובץ (Fully Resolved), לתוך SOLIDWORKS. מכאן אנחנו מבינים ש- SOLIDWORKS מהווה את מנוע ההמרה עבור SOLIDWORKS Composer.

במילים אחרות, כשאנחנו טוענים קובץ בפורמט sldasm.* לתוך SOLIDWORKS Composer, ההרכבה נפתחת מאחורי הקלעים בתוכנת SOLIDWORKS, מתבצע תהליך ההמרה לקובץ בפורמט smg.* ורק לאחר מכן הקובץ הזה נטעם ואנחנו רואים את המודל על המסך הגרפי של SOLIDWORKS Composer.

ועכשיו לשאלה החשובה- אז מה עושים?

אמנם בתוכנת SOLIDWORKS Composer לא קיימת הגדרה לגבי מצב טעינת הקובץ בזמן ההמרה, ההגדרות האלו כן נמצאת בתוך ההגדרות של SOLIDWORKS:

*את ההגדרות האלו יש לבדוק בכל פעם לפני תהליך ההמרה לפורמט smg.*

Tools -> System Options -> Performance -> "Assemblies: Automatically load components lightweight"

Tools -> System Options -> Assemblies -> :Opening a large assembly: Use Lightweight mode and Large Assembly Settings when the number of components exceeds: 500"

תוצאה- אחרי התאמת שתי הגדרות אלו ב-SOLIDWORKS, נפתח את ההרכבה (sldasm.*) בתוכנת SOLIDWORKS Composer, נמתקין עד שתתבצע ההמרה ונקבל את המודל על גבי המסך

במצב של עבודה עם SOLIDWORKS Composer ללא תוכנת SOLIDWORKS (מותקנת על אותו מחשב) מי שמבצע את ההמרה הזו הוא SOLIDWORKS Translator וניתן להתקין אותו כבר בשלב ההתקנה של SOLIDWORKS Composer

לתופעה הזו, של הופעת מסך גרפי ריק ללא הרכבה, יש מגוון סיבות. בפוסט הזה ראיתם את הסיבה הנפוצה ביותר. בכל מקרה, עכשיו אנחנו יודעים ש- SOLIDWORKS מהווה את מנוע התרגום עבור SOLIDWORKS Composer ובכל מקרה של בעיה כדאי קודם לבדוק מה המידע שחסר לכם ובאיזה אופן הוא מאוכסן ונטען מהקובץ המקורי.

נתקלתם בבעיה דומה ולא הצלחתם לאתר את המקור שלה? נשמח לעזור לכם בתמיכה שלנו- לפתיחת קריאת שירות לחץ כאן.